Hoyito II
Tipo de xogo: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Visión xeral
Hoyito II é unha variante máis estratéxica e tácticamente esixente dentro da tradición mancala dominicana Hoyito (Casitas ou Mate), documentada durante o estudo de campo de Víktor Bautista i Roca en 2005 no suroeste da República Dominicana.Aínda que comparte a súa herdanza cultural e vocabulario con Hoyito I, esta variante introduce unha profundidade significativa ao non permitir capturas a medias porcas, permitindo que as capturas se encadeen cara atrás a través de buratos consecutivos de catro sementes e outorgue un xiro adicional ao capturar.Estas mecánicas fan que o xogo sexa especialmente dinámico, especialmente cando se expande a filas máis longas de doce buratos (2x12).
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Almacéns: None
- Sementes por burato ao inicio: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- O taboleiro consta de dúas filas de buratos chamados casitas ("casitas"), sacados da terra ou gravados con xiz sobre superficies duras.
Como xogar
- Na súa quenda, un xogador colle todo o contido dun dos seus propios buratos e distribúeo, un por un, en sentido contrario ás agullas do reloxo nos buratos seguintes.
- Se a última pedra cae nun burato ocupado, continúa a sementeira de relevos: o seu contido (incluído o último contador repartido) recóllese e repártese nunha nova volta partindo do seguinte burato.
- Cando a última pedra cae nun burato baleiro, remata a quenda.
- Se un xogador non pode moverse porque non ten pedras no seu lado do taboleiro, pasa a súa quenda ata que as pedras entren nos buratos.
en passant
- As capturas non se producen a mediados da sementeira;só o contador final dun movemento pode desencadear unha captura (sen capturar en passant).
- Despois de capturar o contido do burato de aterraxe final, o xogador tamén captura calquera catro que residan nos buratos anteriores que forman unha secuencia ininterrompida cara atrás.
- Capturar con éxito gañou ao xogador en movemento unha quenda extra inmediata.
Captura
- Un en passant (un burato que contén exactamente catro fichas) é capturado polo xogador en movemento só cando o crea o último contador distribuído.
- Non hai captura de media porca (en passant a captura está abolida).
- Despois de capturar o burato de pouso, o xogador tamén captura todos os grupos de catro nos buratos anteriores que forman unha secuencia ininterrompida cara atrás ao longo da pista de sementeira.A cadea remata no primeiro burato que non contén exactamente catro pezas.
- Calquera turno no que se faga unha captura gaña o xogador activo outro turno.
Fin do xogo e vitoria
- Cando só quedan catro fichas no taboleiro (despois de capturar o penúltimo grupo de catro), o xogador que capturou ese penúltimo grupo tamén reclama as catro sementes finais, rematando o xogo.
- O xogador que acumulou o maior total de pedras capturadas gaña a partida.
Notas
- A variante ampliada de 2x12 gravouse en Villa Jaragua en febreiro de 2005 e considérase a configuración máis desafiante do xogo.
- A combinación de capturas encadeadas cara atrás e a continuación do xiro recompensa unha coidadosa planificación e defensa posicional, distinguindo Hoyito II do Hoyito I máis sinxelo.
Source: Mancala World – Hoyito II