Hoyito II
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Hoyito II គឺជាជម្រើសយុទ្ធសាស្ត្រ និងយុទ្ធសាស្ត្រដែលទាមទារកាន់តែច្រើននៅក្នុង Dominican Hoyito (Casitas ឬ Mate) ប្រពៃណី mancala ដែលត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារក្នុងអំឡុងពេលការសិក្សារបស់ Víktor Bautista i Roca ឆ្នាំ 2005 នៅភាគនិរតីនៃសាធារណរដ្ឋដូមីនិក។ខណៈពេលដែលការចែករំលែកបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ និងវាក្យសព្ទរបស់វាជាមួយ Hoyito I វ៉ារ្យ៉ង់នេះណែនាំពីជម្រៅដ៏សំខាន់ដោយការមិនអនុញ្ញាតឱ្យការចាប់យកពាក់កណ្តាលសាបព្រួស អនុញ្ញាតឱ្យការចាប់យកបន្តបន្ទាប់គ្នាតាមរយៈរន្ធគ្រាប់ពូជចំនួនបួនជាប់គ្នា និងផ្តល់វេនបន្ថែមនៅពេលចាប់យក។មេកានិកទាំងនេះធ្វើឱ្យការលេងមានភាពស្វាហាប់ ជាពិសេសនៅពេលដែលពង្រីកនៅលើជួរដេកដប់ពីររន្ធវែងជាង (2x12)។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- ជង្រុក: None
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- បន្ទះក្តារមានរន្ធពីរជួរដែលហៅថា casitas ("ផ្ទះតូច") ច្រូតចេញពីផែនដី ឬចាក់ដីសលើផ្ទៃរឹង។
របៀបលេង
- នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងយកមាតិកាទាំងអស់ចេញពីរន្ធមួយរបស់ពួកគេ ហើយចែកចាយវាម្តងមួយៗ ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាទៅក្នុងរន្ធជាបន្តបន្ទាប់។
- ប្រសិនបើថ្មចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់ ការសាបព្រួសបន្ត៖ មាតិការបស់វា (រួមទាំងបញ្ជរដែលបានចែកចាយចុងក្រោយ) ត្រូវបានរើស និងចែកចាយក្នុងភ្លៅថ្មី ដោយចាប់ផ្តើមពីរន្ធបន្ទាប់។
- នៅពេលដែលថ្មចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេ វេនត្រូវបញ្ចប់។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចរើបានដោយសារតែពួកគេគ្មានថ្មនៅម្ខាងនៃក្តារនោះ ពួកគេឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេរហូតដល់ដុំថ្មចូលទៅក្នុងរន្ធរបស់ពួកគេ។
en passant
- ការចាប់យកមិនកើតឡើងពាក់កណ្តាលសាបព្រួស;មានតែការរាប់ចុងក្រោយនៃចលនាប៉ុណ្ណោះដែលអាចបង្កឱ្យមានការចាប់យក (គ្មានការចាប់ en passant)។
- បន្ទាប់ពីមាតិកានៃរន្ធចុះចតចុងក្រោយត្រូវបានចាប់យក អ្នកលេងក៏ចាប់យកទាំងបួនដែលរស់នៅក្នុងរន្ធមុនដែលបង្កើតជាលំដាប់ថយក្រោយដែលមិនមានការរំខាន។
- ការចាប់យកដោយជោគជ័យ ធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរវេនបន្ថែមភ្លាមៗ។
ការស៊ី
- A en passant (រន្ធដែលមានបញ្ជរចំនួនបួនយ៉ាងពិតប្រាកដ) ត្រូវបានចាប់យកដោយអ្នកលេងផ្លាស់ទីតែនៅពេលដែលបញ្ជរចែកចាយចុងក្រោយបង្កើតវា។
- មិនមានការចាប់យកពាក់កណ្តាលសាបព្រួសទេ (en passant ការចាប់យកត្រូវបានលុបចោល) ។
- បន្ទាប់ពីចាប់យករន្ធចុះចត អ្នកលេងក៏ចាប់យកក្រុមទាំងអស់នៃបួននាក់នៅក្នុងរន្ធមុនដែលបង្កើតជាលំដាប់ថយក្រោយដែលមិនមានការបែកបាក់តាមបណ្តោយផ្លូវសាបព្រួស។ខ្សែសង្វាក់បញ្ចប់នៅរន្ធដំបូងដែលមិនមានបួនបំណែកពិតប្រាកដ។
- វេនណាមួយដែលការចាប់យកត្រូវបានធ្វើឡើង ទទួលបានអ្នកលេងសកម្មវេនមួយទៀត។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- នៅពេលដែលនៅសល់តែបួនគ្រាប់ប៉ុណ្ណោះនៅលើក្តារ (បន្ទាប់ពីក្រុមចុងក្រោយនៃបួនត្រូវបានចាប់យក) អ្នកលេងដែលបានចាប់យកក្រុមចុងក្រោយនោះក៏ទាមទារគ្រាប់ចុងក្រោយចំនួនបួនផងដែរ បញ្ចប់ការប្រកួត។
- អ្នកលេងដែលប្រមូលដុំថ្មចាប់យកបានច្រើនជាងនេះ ឈ្នះហ្គេម។
ចំណាំ
- វ៉ារ្យ៉ង់ 2x12 ដែលបានពង្រីកត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុង Villa Jaragua ក្នុងខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2005 ហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដ៏លំបាកបំផុតនៃហ្គេម។
- ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការចាប់យកខ្សែសង្វាក់ថយក្រោយ និងបង្វែរការបន្តផ្តល់រង្វាន់ដល់ការធ្វើផែនការឆ្ពោះទៅមុខយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន និងការការពារទីតាំង ដោយបែងចែក Hoyito II ពី Hoyito I សាមញ្ញជាង។
Source: Mancala World – Hoyito II