Hoyito II
Speltipe: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Oorsig
Hoyito II is 'n meer strategiese en takties veeleisende variant binne die Dominikaanse Hoyito (Casitas of Mate) mancala-tradisie, gedokumenteer tydens Víktor Bautista i Roca se 2005-veldstudie in die suidwestelike Dominikaanse Republiek.Terwyl hy sy kulturele erfenis en woordeskat met Hoyito I deel, bring hierdie variant beduidende diepte in deur middel van sogvangste te verbied, sodat vangs agteruit deur opeenvolgende viersaadgate kan vasketting, en 'n bykomende beurt by vang gee.Hierdie meganika maak spel veral dinamies, veral wanneer dit uitgebrei word na langer twaalf-putjie-rye (2x12).
Bord
- Rang/rye: Two
- Pute per ry: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Graanskure: None
- Sade per put aan die begin: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Die bord bestaan uit twee rye gate genaamd casitas ("huisies"), uit die aarde geskep of op harde oppervlaktes gekryt.
Hoe om te speel
- Op hul beurt tel 'n speler al die inhoud van een van hul eie gate op en versprei dit, een vir een, antikloksgewys in daaropvolgende gate.
- As die laaste klip in 'n besette gat beland, gaan aflossaai voort: die inhoud daarvan (insluitend die laaste verspreide teller) word opgetel en in 'n nuwe rondte versprei vanaf die volgende putjie.
- Wanneer die laaste klip in 'n leë gat val, eindig die draai.
- As 'n speler nie kan beweeg nie omdat hulle geen klippe aan hul kant van die bord het nie, slaag hulle hul beurt totdat klippe hul gate ingaan.
en passant
- Vangs vind nie middelsaai plaas nie;slegs die finale teller van 'n skuif kan 'n vang veroorsaak (geen vaslegging en passant).
- Nadat die inhoud van die finale landingsgat vasgelê is, vang die speler ook enige viere wat in voorafgaande putjies woon wat 'n ononderbroke agterwaartse volgorde vorm.
- Suksesvolle vaslegging verdien die bewegende speler 'n onmiddellike ekstra beurt.
Vang
- 'n en passant ('n gat wat presies vier tellers bevat) word slegs deur die bewegende speler gevang wanneer die laaste verspreide teller dit skep.
- Daar is geen mid-sog vang nie (en passant vang word afgeskaf).
- Nadat die landingsgat gevang is, vang die speler ook al die groepe van vier in voorafgaande putjies wat 'n ononderbroke agterwaartse volgorde langs die saaibaan vorm.Die ketting eindig by die eerste gaatjie wat nie presies vier stukke bevat nie.
- Enige beurt waarin 'n vang gemaak word, verdien die aktiewe speler nog 'n beurt.
Einde van die spel en wen
- Wanneer slegs vier tellers op die bord oorbly (nadat die voorlaaste groep van vier gevang is), eis die speler wat daardie voorlaaste groep verower het ook die laaste vier pitte, wat die wedstryd beëindig.
- Die speler wat die hoër totaal van gevange klippe versamel het, wen die wedstryd.
Notas
- Die uitgebreide 2x12-variant is in Februarie 2005 in Villa Jaragua opgeneem en word beskou as die mees uitdagende konfigurasie van die spel.
- Die kombinasie van agteruit-ketting vang en draai voortsetting beloon noukeurige vorentoe beplanning en posisionele verdediging, wat Hoyito II van die eenvoudiger Hoyito I onderskei.
Source: Mancala World – Hoyito II