Hoyito II
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
ਸਾਰ
ਹੋਇਟੋ II ਡੋਮਿਨਿਕਨ Hoyito (Casitas ਜਾਂ Mate) ਮਾਨਕਲਾ ਪਰੰਪਰਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤਕ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰੂਪ ਹੈ, ਜੋ ਦੱਖਣ-ਪੱਛਮੀ ਡੋਮਿਨਿਕਨ ਰੀਪਬਲਿਕ ਵਿੱਚ ਵਿਕਟਰ ਬਾਉਟਿਸਟਾ ਆਈ ਰੋਕਾ ਦੇ 2005 ਦੇ ਖੇਤਰ ਅਧਿਐਨ ਦੌਰਾਨ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਹੈ।ਹੋਇਟੋ I ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਰਾਸਤ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਰੂਪ ਮੱਧ-ਬੀਜ ਕੈਪਚਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕਰਕੇ, ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਚਾਰ-ਬੀਜਾਂ ਦੇ ਛੇਕ ਦੁਆਰਾ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਚੇਨ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇ ਕੇ, ਅਤੇ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਮੋੜ ਦੇ ਕੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਡੂੰਘਾਈ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਮਕੈਨਿਕਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਲੰਬੀਆਂ ਬਾਰਾਂ-ਹੋਲ ਕਤਾਰਾਂ (2x12) ਵਿੱਚ ਫੈਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ casitas ("ਛੋਟੇ ਘਰ") ਨਾਮਕ ਛੇਕ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਧਰਤੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਸਖ਼ਤ ਸਤਹਾਂ 'ਤੇ ਚਾਕ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਛੇਕ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ, ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ, ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ ਇੱਕ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੀਲੇਅ ਦੀ ਬਿਜਾਈ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ: ਇਸਦੀ ਸਮੱਗਰੀ (ਪਿਛਲੇ ਵੰਡੇ ਕਾਊਂਟਰ ਸਮੇਤ) ਨੂੰ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੋਦ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
- ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਾਸੇ ਕੋਈ ਪੱਥਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲੰਘਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪੱਥਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਛੇਕ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।
en passant
- ਬਿਜਾਈ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ;ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮੂਵ ਦਾ ਅੰਤਮ ਕਾਊਂਟਰ ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਕੋਈ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ en passant)।
- ਫਾਈਨਲ ਲੈਂਡਿੰਗ ਹੋਲ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੇ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੌਕੇ ਨੂੰ ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਪਿਛਲਾ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
- ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਵਾਧੂ ਮੋੜ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਇੱਕ en passant (ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਚਾਰ ਕਾਊਂਟਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ) ਨੂੰ ਮੂਵਿੰਗ ਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਉਦੋਂ ਹੀ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਵੰਡਿਆ ਕਾਊਂਟਰ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਕੋਈ ਮਿਡ-ਸੋਅ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਹੈ (en passant ਕੈਪਚਰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ)।
- ਲੈਂਡਿੰਗ ਹੋਲ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੇ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਿਜਾਈ ਦੇ ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਟੁੱਟ ਪਿਛਲਾ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।ਚੇਨ ਪਹਿਲੇ ਮੋਰੀ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਬਿਲਕੁਲ ਚਾਰ ਟੁਕੜੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।
- ਕੋਈ ਵੀ ਮੋੜ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਜਦੋਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਕਾਊਂਟਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ (ਚਾਰਾਂ ਦੇ ਅੰਤਮ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ), ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉਸ ਅੰਤਮ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅੰਤਿਮ ਚਾਰ ਬੀਜਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਪੱਥਰਾਂ ਦੀ ਉੱਚ ਕੁਲ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ 2x12 ਰੂਪ ਵਿਲਾ ਜਾਰਾਗੁਆ ਵਿੱਚ ਫਰਵਰੀ 2005 ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਸੰਰਚਨਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਬੈਕਵਰਡ-ਚੇਨਿੰਗ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਟਰਨ ਕੰਟੀਨਿਊਸ਼ਨ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਸਾਵਧਾਨੀਪੂਰਵਕ ਅਗਾਂਹਵਧੂ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਸੰਬੰਧੀ ਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਹੋਇਟੋ II ਨੂੰ ਸਰਲ ਹੋਇਟੋ I ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ।
Source: Mancala World – Hoyito II