Hoyito II
Mängutüüp: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Ülevaade
Hoyito II on strateegilisem ja taktikaliselt nõudlikum variant Dominikaani Hoyito (Casitas või Mate) mancala traditsioonis, mis dokumenteeriti Víktor Bautista i Roca 2005. aasta väliuuringu käigus Dominikaani Vabariigi edelaosas.Jagades oma kultuuripärandit ja sõnavara Hoyito I-ga, toob see variant sisse märkimisväärse sügavuse, keelates emise keskel jäädvustamise, võimaldades püüdmistel aheldada tahapoole läbi järjestikuste neljaseemneliste aukude ja anda püüdmisel täiendava pöörde.Need mehaanikad muudavad mängu eriti dünaamiliseks, eriti kui seda laiendada pikematele kaheteistkümne auguga ridadele (2x12).
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Salvad: None
- Seemneid augus alguses: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Tahvel koosneb kahest reast aukudest nimega casitas ("väikesed majad"), mis on maa seest välja tõmmatud või kõvadele pindadele kriidiga kaetud.
Kuidas mängida
- Oma käigul korjab mängija kogu sisu ühest oma august ja jagab selle ükshaaval vastupäeva järgmistesse aukudesse.
- Kui viimane kivi satub hõivatud auku, jätkub releekülv: selle sisu (kaasa arvatud viimane jaotatud loendur) korjatakse üles ja jaotatakse uuele ringile alates järgmisest august.
- Kui viimane kivi kukub tühja auku, lõpeb pööre.
- Kui mängija ei saa liikuda, kuna tal pole laua poolel kive, möödub ta oma käigust, kuni kivid sisenevad nende aukudesse.
en passant
- Püüki ei toimu emise keskel;ainult käigu viimane loendur võib käivitada püüdmise (en passant ei tohi lüüa).
- Pärast viimase maandumisaugu sisu tabamist tabab mängija ka kõik eelmistes aukudes asuvad nelikud, mis moodustavad katkematu tagurpidi jada.
- Edukas hõivamine teenib liikuvale mängijale kohese lisakäigu.
Püüdmine
- en passant (täpselt nelja loenduriga auk) tabab liikuv mängija alles siis, kui viimane jaotatud loendur selle loob.
- Emise keskel püüdmist ei toimu (en passant püüdmine on tühistatud).
- Pärast maandumisaugu hõivamist jäädvustab mängija ka kõik neljaliikmelised rühmad eelnevates aukudes, mis moodustavad külvirajal katkematu tagurpidi järjestuse.Kett lõpeb esimese auguga, mis ei sisalda täpselt nelja tükki.
- Iga käik, mille käigus lüüakse, teenib aktiivsele mängijale uue käigu.
Mängu lõpp ja võit
- Kui lauale on jäänud vaid neli loendurit (pärast eelviimase neljaliikmelise grupi tabamist), võtab selle eelviimase grupi tabanud mängija endale ka viimase nelja seemne, millega mäng lõpeb.
- Mängija, kes on kogunud rohkem kinnipüütud kive, võidab mängu.
Märkused
- Laiendatud 2x12 variant salvestati Villa Jaraguas 2005. aasta veebruaris ja seda peetakse mängu kõige keerulisemaks konfiguratsiooniks.
- Tagurpidi aheldavate jäädvustuste ja pöörde jätkamise kombinatsioon toob esile hoolika etteplaneerimise ja positsioonikaitse, eristades Hoyito II lihtsamast Hoyito I-st.
Source: Mancala World – Hoyito II