Hoyito II
விளையாட்டு வகை: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
மேலோட்டம்
Hoyito II என்பது டொமினிகன் Hoyito (Casitas அல்லது Mate) mancala பாரம்பரியத்தில் உள்ள ஒரு மூலோபாய மற்றும் தந்திரோபாய தேவை கொண்ட மாறுபாடு ஆகும், இது தென்மேற்கு டொமினிகன் குடியரசில் Víktor Bautista i Roca இன் 2005 கள ஆய்வின் போது ஆவணப்படுத்தப்பட்டது.Hoyito I உடன் அதன் கலாச்சார பாரம்பரியம் மற்றும் சொற்களஞ்சியத்தைப் பகிர்ந்து கொள்ளும்போது, இந்த மாறுபாடு, விதைப்பு நடுவில் பிடிப்புகளை அனுமதிக்காமல், தொடர்ச்சியான நான்கு-விதை துளைகள் மூலம் பின்னோக்கிச் செல்ல அனுமதிக்கிறது மற்றும் கைப்பற்றும்போது கூடுதல் திருப்பத்தை வழங்குவதன் மூலம் குறிப்பிடத்தக்க ஆழத்தை அறிமுகப்படுத்துகிறது.இந்த இயக்கவியல் விளையாட்டை குறிப்பாக ஆற்றல்மிக்கதாக ஆக்குகிறது, குறிப்பாக நீண்ட பன்னிரண்டு துளை வரிசைகளில் (2x12) விரிவாக்கப்படும் போது.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Two
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- களஞ்சியங்கள்: None
- தொடக்கத்தில் ஒரு குழிக்கு விதைகள்: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- பலகையில் casitas ("சிறிய வீடுகள்") எனப்படும் இரண்டு வரிசை துளைகள் உள்ளன, அவை பூமிக்கு வெளியே எடுக்கப்பட்டவை அல்லது கடினமான பரப்புகளில் சுண்ணாம்புகளாக அமைக்கப்பட்டன.
எப்படி விளையாடுவது
- அவர்களின் முறைப்படி, ஒரு வீரர் தனது சொந்த துளைகளில் இருந்து அனைத்து உள்ளடக்கங்களையும் எடுத்து, அவற்றை ஒவ்வொன்றாக, எதிரெதிர் திசையில் அடுத்தடுத்த துளைகளுக்கு விநியோகிக்கிறார்.
- கடைசி கல் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளையில் விழுந்தால், ரிலே விதைப்பு தொடர்கிறது: அதன் உள்ளடக்கங்கள் (கடைசியாக விநியோகிக்கப்பட்ட கவுண்டர் உட்பட) எடுக்கப்பட்டு அடுத்த துளையிலிருந்து தொடங்கி ஒரு புதிய மடியில் விநியோகிக்கப்படும்.
- கடைசி கல் ஒரு வெற்று துளைக்குள் விழும்போது, திருப்பம் முடிவடைகிறது.
- ஒரு வீரர் பலகையின் பக்கத்தில் கற்கள் இல்லாததால் நகர முடியவில்லை என்றால், கற்கள் அவற்றின் துளைகளுக்குள் நுழையும் வரை அவர்கள் தங்கள் முறையை கடந்து செல்கிறார்கள்.
en passant
- பிடிப்புகள் நடு விதைப்பு ஏற்படாது;ஒரு நகர்வின் இறுதி கவுண்டரால் மட்டுமே பிடிப்பைத் தூண்ட முடியும் (en passant கைப்பற்றுவது இல்லை).
- இறுதி தரையிறங்கும் துளையின் உள்ளடக்கங்கள் கைப்பற்றப்பட்ட பிறகு, தடையற்ற பின்தங்கிய வரிசையை உருவாக்கும் முந்தைய துளைகளில் வசிக்கும் எந்த பவுண்டரிகளையும் வீரர் கைப்பற்றுகிறார்.
- வெற்றிகரமாகப் பிடிப்பது நகரும் பிளேயருக்கு உடனடி கூடுதல் திருப்பத்தைப் பெறுகிறது.
பிடித்தல்
- ஒரு en passant (சரியாக நான்கு கவுண்டர்களைக் கொண்ட ஒரு துளை) கடைசியாக விநியோகிக்கப்பட்ட கவுண்டர் அதை உருவாக்கும் போது மட்டுமே நகரும் பிளேயரால் பிடிக்கப்படும்.
- நடு-விதை பிடிப்பு இல்லை (en passant பிடிப்பு ஒழிக்கப்பட்டது).
- தரையிறங்கும் துளையைக் கைப்பற்றிய பிறகு, விதைப்புப் பாதையில் ஒரு உடைக்கப்படாத பின்தங்கிய வரிசையை உருவாக்கும் முந்தைய துளைகளில் வீரர் நான்கு குழுக்களின் அனைத்து குழுக்களையும் கைப்பற்றுகிறார்.சரியாக நான்கு துண்டுகள் இல்லாத முதல் துளையில் சங்கிலி முடிவடைகிறது.
- ஒரு பிடிப்பு செய்யப்பட்ட எந்த திருப்பமும் செயலில் உள்ள வீரருக்கு மற்றொரு திருப்பத்தைப் பெறுகிறது.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- போர்டில் நான்கு கவுண்டர்கள் மட்டுமே இருக்கும் போது (நான்கு இறுதிக் குழுவைக் கைப்பற்றிய பிறகு), அந்த இறுதிக் குழுவைக் கைப்பற்றிய வீரர், ஆட்டத்தை முடிக்கும் இறுதி நான்கு விதைகளையும் கோருகிறார்.
- கைப்பற்றப்பட்ட கற்களை அதிக அளவில் குவித்த வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார்.
குறிப்புகள்
- விரிவாக்கப்பட்ட 2x12 மாறுபாடு பிப்ரவரி 2005 இல் வில்லா ஜராகுவாவில் பதிவு செய்யப்பட்டது மற்றும் இது விளையாட்டின் மிகவும் சவாலான உள்ளமைவாகக் கருதப்படுகிறது.
- பின்தங்கிய-செயினிங் கேப்சர்கள் மற்றும் டர்ன் கன்டினியூஷனின் கலவையானது, கவனமாக முன்னோக்கி திட்டமிடுதல் மற்றும் நிலைப் பாதுகாப்பு ஆகியவற்றை வெகுமதி அளிக்கிறது, இது ஹோயிட்டோ II ஐ எளிமையான ஹோயிட்டோ I இலிருந்து வேறுபடுத்துகிறது.
Source: Mancala World – Hoyito II