Hoyito II
게임 종류: 창고 없는 2인용 2줄 만칼라; 여러 바퀴 릴레이 씨뿌리기; casa 방식 획득은 마지막 돌만 일으킬 수 있으며, 뒤로 이어지는 네 개짜리 연쇄를 주장하고 추가 턴을 얻습니다.
개요
Hoyito II는 2005년 비엘르 바우티스타 이 로카가 도미니카 공화국 남서부에서 현지 조사를 수행할 때 기록된, 도미니카의 Hoyito(Casitas 또는 Mate) 전통 안에서 더 전략적이고 더 까다로운 변종입니다. Hoyito I과 문화적 전통과 어휘를 공유하는 한편, 이 변종은 씨뿌리기 도중의 획득을 금지하고, 네 알이 담긴 구멍을 따라 뒤로 연쇄 획득을 허용하며, 매번 획득할 때마다 한 턴을 더 줌으로써 상당한 깊이를 더합니다. 이러한 구조 덕분에 특히 열두 구멍짜리 긴 줄(2x12)로 확장하면 매우 역동적인 게임이 됩니다.
판
- 단/줄: 두 줄
- 한 줄 구멍 수: 6개(한 줄에 12개까지의 확장판으로 놀 수도 있으며, 그러면 계산이 훨씬 까다로워집니다)
- 곡물창고: 없음
- 시작 시 구멍당 돌: 4개(2x6 판에 총 48알, 2x12 판에 96알)
- 판은 casitas("작은 집")라고 부르는 여섯 구멍짜리 두 줄로 이루어집니다. 구멍은 흙에 파거나 단단한 바닥에 분필로 그립니다.
플레이 방법
- 자신의 턴에 플레이어는 자기 구멍 하나의 모든 내용을 들어 올려 시계 방향 반대로 판을 따라 다음 구멍들에 하나씩 나눠 줍니다.
- 마지막 돌이 차 있는 구멍에 떨어지면 릴레이 씨뿌리기가 계속됩니다. 그 구멍의 내용물(마지막으로 나눠 준 돌도 포함)을 들어 올려 다음 구멍부터 새 바퀴에 나눠 줍니다.
- 마지막 돌이 빈 구멍에 떨어지면 턴이 끝납니다.
- 자기 쪽 판에 돌이 없어 둘 수 없는 플레이어는 돌이 자신의 구멍으로 들어올 때까지 턴을 패스합니다.
Hoyito I과의 차이:
- 획득은 씨뿌리기 도중 일어나지 않으며, 한 수의 마지막 돌만 획득을 일으킬 수 있습니다(en passant 획득 없음).
- 마지막 도착 구멍의 내용물을 획득한 뒤, 플레이어는 앞선 구멍들에 놓여 있어 뒤로 끊기지 않는 연쇄를 이루는 네 개짜리 무더기도 모두 획득합니다.
- 성공한 획득은 지금 둔 플레이어에게 즉시 한 턴을 추가로 줍니다.
획득
- casa(네 개의 돌이 정확히 들어 있는 구멍)는 마지막으로 나눠 준 돌이 그것을 만들었을 때에만 지금 둔 플레이어가 획득합니다.
- 씨뿌리기 도중의 획득은 없습니다(en passant 획득은 폐기됨).
- 도착 구멍을 획득한 뒤, 플레이어는 씨뿌리기 경로를 따라 뒤로 끊기지 않는 연쇄를 이루는 앞선 구멍들의 네 개짜리 무더기를 모두 획득합니다. 연쇄는 정확히 네 개의 돌이 들어 있지 않은 첫 구멍에서 끝납니다.
- 획득이 일어난 턴마다 능동적인 플레이어가 한 턴을 더 얻습니다.
게임 종료와 승리
- 판에 돌 네 개만 남았을 때(뒤에서 두 번째 네 개짜리 무더기를 획득한 뒤), 그 무더기를 획득한 플레이어가 마지막 네 알까지 차지하며 게임이 끝납니다.
- 획득한 돌의 총수가 가장 많은 플레이어가 승리합니다.
주석
- 확장판 2x12 변종은 2005년 2월 비야르아과에서 기록되었으며 이 게임에서 가장 까다로운 구성으로 봅니다.
- 뒤로 이어지는 획득 연쇄와 턴 계속이 정확한 앞지르기 계획과 위치 방어를 보상하며, 이는 더 단순한 Hoyito I과 Hoyito II를 갈라 놓는 점입니다.
Source: Mancala World – Hoyito II