Hoyito II
Játéktípus: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Áttekintés
A Hoyito II egy stratégiailag és taktikailag igényesebb változat a dominikai Hoyito (Casitas vagy Mate) mancala hagyományon belül, amelyet Víktor Bautista i Roca 2005-ös terepvizsgálata dokumentált a Dominikai Köztársaság délnyugati részén.Miközben kulturális örökségét és szókincsét megosztja a Hoyito I-vel, ez a változat jelentős mélységet biztosít azáltal, hogy nem engedélyezi a koca közepén történő befogást, lehetővé teszi a befogások hátraláncolását az egymást követő négymagos lyukakon keresztül, és további fordulatot biztosít a rögzítéskor.Ezek a mechanikák különösen dinamikussá teszik a játékot, különösen hosszabb tizenkét lyukú sorokra (2x12) kiterjesztve.
Tábla
- Sorok/rangok: Two
- Lyukak soronként: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Magtárak: None
- Magok lyukanként az induláskor: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- A tábla két sornyi lyukból áll, amelyeket casitas ("kis házak") hívnak, amelyeket a földből kikanalaznak vagy kemény felületekre krétáznak.
Hogyan játsszuk
- A saját körükben a játékos felveszi az összes tartalmat az egyik saját lyukából, és egyenként, az óramutató járásával ellentétes irányban szétosztja a következő lyukakba.
- Ha az utolsó kő egy foglalt gödörben landol, a közvetítő vetés folytatódik: annak tartalmát (beleértve az utolsó kiosztott számlálót is) felszedjük és a következő lyuktól kezdve egy új körben szétosztjuk.
- Amikor az utolsó kő egy üres lyukba esik, a kör véget ér.
- Ha egy játékos nem tud mozogni, mert nincs kövek a tábla oldalán, akkor át kell adni a kört, amíg a kövek be nem jutnak a lyukba.
en passant
- A befogás nem történik koca közepén;csak a lépés utolsó számlálója indíthat elfogást (nincs en passant rögzítés).
- Az utolsó landolási lyuk tartalmának rögzítése után a játékos az előző lyukkban lévő négyeseket is elkapja, amelyek megszakítás nélküli visszafelé sorozatot alkotnak.
- A sikeres elfogással a mozgó játékos azonnali plusz kört kap.
Rablás
- Egy en passant (egy pontosan négy számlálót tartalmazó lyukat) csak akkor kap el a mozgó játékos, ha az utolsó kiosztott számláló létrehozza.
- Nincs kocaközépi befogás (en passant befogás megszűnik).
- A leszállólyuk rögzítése után a játékos megörökíti az összes négyes csoportot az előző lyukakban, amelyek megszakítás nélküli hátrasorolást alkotnak a vetési pálya mentén.A lánc az első furatnál végződik, amely nem tartalmaz pontosan négy darabot.
- Minden kör, amelyben elfogás történik, az aktív játékosnak újabb kört kap.
A játék vége és a győzelem
- Ha már csak négy számláló marad a táblán (miután az utolsó előtti négyes csoportot elkapták), az utolsó előtti csoportot elkapó játékos megszerezheti az utolsó négy főt is, ezzel véget ér a játék.
- Az a játékos nyeri meg a játékot, aki a legtöbb elfogott követ gyűjtötte össze.
Megjegyzések
- A kibővített 2x12-es változatot 2005 februárjában vették fel a Villa Jaraguában, és a játék legnagyobb kihívást jelentő konfigurációjának tartják.
- A hátra láncolt rögzítések és a fordulat folytatása a gondos előretervezést és a helyzetvédelmet jutalmazza, megkülönböztetve a Hoyito II-t az egyszerűbb Hoyito I-től.
Source: Mancala World – Hoyito II