Hoyito II
খেলার ধরন: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
সারসংক্ষেপ
Hoyito II হল ডোমিনিকান Hoyito (Casitas বা Mate) মানকালা ঐতিহ্যের মধ্যে একটি আরও কৌশলগত এবং কৌশলগতভাবে দাবি করা বৈকল্পিক, যা দক্ষিণ-পশ্চিম ডোমিনিকান রিপাবলিকের ভিক্টর বাউটিস্তা আই রোকার 2005 সালের মাঠ অধ্যয়নের সময় নথিভুক্ত করা হয়েছে।Hoyito I এর সাথে তার সাংস্কৃতিক ঐতিহ্য এবং শব্দভান্ডার ভাগ করে নেওয়ার সময়, এই বৈকল্পিকটি মধ্য-বপনের ক্যাপচারগুলিকে অনুমোদন না দিয়ে, ক্যাপচারগুলিকে পরপর চার-বীজের গর্তের মাধ্যমে পিছনের দিকে চেইন করার অনুমতি দিয়ে এবং ক্যাপচার করার সময় একটি অতিরিক্ত মোড় মঞ্জুর করে উল্লেখযোগ্য গভীরতার পরিচয় দেয়।এই মেকানিক্সগুলি খেলাকে বিশেষ করে গতিশীল করে তোলে, বিশেষ করে যখন দীর্ঘ বারো-গর্ত সারি (2x12) সম্প্রসারিত হয়।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- শস্যভাণ্ডার: None
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- বোর্ডটিতে casitas ("ছোট ঘর") নামক দুটি সারি গর্ত রয়েছে, যা পৃথিবী থেকে বের করা হয়েছে বা শক্ত পৃষ্ঠে চক করা হয়েছে।
কীভাবে খেলবেন
- তাদের পালা, একজন খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব গর্তগুলির একটি থেকে সমস্ত বিষয়বস্তু তুলে নেয় এবং সেগুলিকে একের পর এক ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে পরবর্তী গর্তগুলিতে বিতরণ করে।
- যদি শেষ পাথরটি একটি দখলকৃত গর্তে অবতরণ করে, রিলে বপন অব্যাহত থাকে: এর বিষয়বস্তু (শেষ বিতরণ করা কাউন্টার সহ) তুলে নেওয়া হয় এবং পরবর্তী গর্ত থেকে শুরু করে একটি নতুন কোলে বিতরণ করা হয়।
- যখন শেষ পাথরটি খালি গর্তে পড়ে তখন পালা শেষ হয়।
- যদি কোনো খেলোয়াড় নড়াচড়া করতে না পারে কারণ তাদের বোর্ডের পাশে কোনো পাথর না থাকে, তাহলে তারা তাদের পালা অতিক্রম করে যতক্ষণ না পাথর তাদের গর্তে প্রবেশ করে।
en passant
- বপনের মাঝখানে ক্যাপচার হয় না;শুধুমাত্র একটি পদক্ষেপের চূড়ান্ত কাউন্টার একটি ক্যাপচার ট্রিগার করতে পারে (কোন ক্যাপচারিং en passant)।
- চূড়ান্ত অবতরণ গর্তের বিষয়বস্তু ক্যাপচার করার পরে, খেলোয়াড় একটি নিরবচ্ছিন্ন পশ্চাৎগামী ক্রম তৈরি করে এমন পূর্ববর্তী গর্তগুলিতে থাকা যেকোনো চারকেও ক্যাপচার করে।
- সফলভাবে ক্যাপচার করা মুভিং প্লেয়ারকে অবিলম্বে অতিরিক্ত টার্ন দেয়।
সংগ্রহ
- একটি en passant (ঠিক চারটি কাউন্টার সম্বলিত একটি গর্ত) চলন্ত প্লেয়ার দ্বারা তখনই ধরা হয় যখন শেষ বিতরণ করা কাউন্টারটি এটি তৈরি করে।
- কোন মিড-সো ক্যাপচার নেই (en passant ক্যাপচার বাতিল করা হয়েছে)।
- ল্যান্ডিং হোলটি ক্যাপচার করার পরে, প্লেয়ারটি পূর্বের গর্তগুলিতে চারটির সমস্ত গ্রুপকেও ক্যাপচার করে যা বপনের ট্র্যাক বরাবর একটি অবিচ্ছিন্ন পশ্চাৎমুখী ক্রম তৈরি করে।শৃঙ্খলটি প্রথম গর্তে শেষ হয় যাতে ঠিক চারটি টুকরা থাকে না।
- যে কোনো পালা যেখানে একটি ক্যাপচার করা হয় সক্রিয় প্লেয়ার আরেকটি পালা অর্জন করে।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- যখন বোর্ডে মাত্র চারটি কাউন্টার থাকে (চারজনের উপান্তিক গ্রুপটি ধরা পড়ার পরে), যে খেলোয়াড় সেই চূড়ান্ত গ্রুপটি দখল করেছে সেও চূড়ান্ত চারটি বীজ দাবি করে, খেলাটি শেষ করে।
- যে খেলোয়াড় ক্যাপচার করা পাথরের উচ্চতর মোট সংগ্রহ করেছে সে গেমটি জিতেছে।
নোট
- প্রসারিত 2x12 ভেরিয়েন্টটি ভিলা জারাগুয়াতে 2005 সালের ফেব্রুয়ারিতে রেকর্ড করা হয়েছিল এবং এটিকে গেমের সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং কনফিগারেশন হিসাবে বিবেচনা করা হয়।
- ব্যাকওয়ার্ড-চেইনিং ক্যাপচার এবং টার্ন কন্টিনিউয়েশনের সংমিশ্রণ সতর্কতার সাথে এগিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনা এবং অবস্থানগত প্রতিরক্ষাকে পুরস্কৃত করে, Hoyito II কে সহজ Hoyito I থেকে আলাদা করে।
Source: Mancala World – Hoyito II