Hoyito II
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
ພາບລວມ
Hoyito II ແມ່ນຕົວແປທີ່ມີຍຸດທະສາດ ແລະ tactically ຕ້ອງການພາຍໃນ Dominican Hoyito (Casitas ຫຼື Mate) mancala ປະເພນີ, ບັນທຶກໄວ້ໃນລະຫວ່າງການສຶກສາພາກສະໜາມຂອງ Víktor Bautista i Roca ປີ 2005 ໃນພາກຕາເວັນຕົກສຽງໃຕ້ຂອງສາທາລະນະລັດ Dominican.ໃນຂະນະທີ່ແບ່ງປັນມໍລະດົກທາງວັດທະນະທໍາແລະຄໍາສັບຂອງມັນກັບ Hoyito I, ຕົວແປນີ້ແນະນໍາຄວາມເລິກທີ່ສໍາຄັນໂດຍການບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ການຈັບເມັດໃນກາງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ການຈັບຕົວກັບຄືນຜ່ານຂຸມສີ່ເມັດຕິດຕໍ່ກັນ, ແລະໃຫ້ເວລາເພີ່ມເຕີມໃນການຈັບ.ກົນຈັກເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນແບບເຄື່ອນໄຫວໂດຍສະເພາະເມື່ອຂະຫຍາຍອອກເປັນສິບສອງຮູ (2x12).
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- ສາງ: None
- ໝາກຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- ກະດານປະກອບດ້ວຍສອງແຖວຂອງຮູທີ່ເອີ້ນວ່າ casitas ("ເຮືອນນ້ອຍ"), scooped ອອກຈາກແຜ່ນດິນໂລກຫຼື chalked ເທິງພື້ນຜິວແຂງ.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ໃນເວລາເປີດຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນຈະເອົາເນື້ອຫາທັງຫມົດຈາກຂຸມຂອງຕົນເອງແລະແຈກຢາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ຫນຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ໂມງ, ເຂົ້າໄປໃນຂຸມຕໍ່ມາ.
- ຖ້າຫີນກ້ອນສຸດທ້າຍລົງໃນຂຸມທີ່ຍຶດຄອງ, ການຫວ່ານແກ່ນ Relay ຍັງສືບຕໍ່: ເນື້ອໃນຂອງມັນ (ລວມທັງເຄື່ອງນັບການແຈກຈ່າຍຄັ້ງສຸດທ້າຍ) ຈະຖືກເກັບຂຶ້ນ ແລະແຈກຢາຍໃນ lap ໃຫມ່ເລີ່ມຕົ້ນຈາກຂຸມຕໍ່ໄປ.
- ເມື່ອກ້ອນຫີນກ້ອນສຸດທ້າຍລົງເຂົ້າໄປໃນຂຸມເປົ່າ, ການລ້ຽວຈະສິ້ນສຸດລົງ.
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີແກນຢູ່ຂ້າງຂອງກະດານ, ພວກເຂົາຈະຜ່ານໄປຈົນກ່ວາກ້ອນຫີນເຂົ້າໄປໃນຂຸມຂອງພວກເຂົາ.
en passant
- Captures ບໍ່ເກີດຂຶ້ນກາງ sow;ມີພຽງແຕ່ຕົວຊີ້ສຸດທ້າຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດກະຕຸ້ນການຈັບພາບ (ບໍ່ມີການຈັບ en passant).
- ຫຼັງຈາກເນື້ອໃນຂອງຂຸມລົງຈອດສຸດທ້າຍໄດ້ຖືກຈັບ, ຜູ້ນຍັງຈັບສີ່ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນຂຸມກ່ອນຫນ້າເຊິ່ງເປັນລໍາດັບກັບຄືນໄປບ່ອນທີ່ບໍ່ຕິດຂັດ.
- ການຈັບເອົາສົບຜົນສໍາເລັດໄດ້ຮັບຜູ້ນການເຄື່ອນຍ້າຍເປັນການເພີ່ມເຕີມທັນທີທັນໃດ.
ການກິນ
- A en passant (ຂຸມທີ່ມີສີ່ເຄົາເຕີຢ່າງແນ່ນອນ) ຖືກຈັບໂດຍຜູ້ນຍ້າຍພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ເຄື່ອງນັບການແຈກຢາຍຫລ້າສຸດສ້າງມັນ.
- ບໍ່ມີການເກັບກໍາກາງ sow (en passant capture ແມ່ນຍົກເລີກ).
- ຫຼັງຈາກການຈັບຂຸມທີ່ດິນ, ຜູ້ນຍັງໄດ້ຈັບກຸ່ມທັງຫມົດຂອງສີ່ໃນຂຸມກ່ອນຫນ້າທີ່ເປັນລໍາດັບການກັບຄືນໄປບ່ອນທີ່ບໍ່ແຕກຕາມການປູກຝັງ.ລະບົບຕ່ອງໂສ້ສິ້ນສຸດລົງຢູ່ທີ່ຂຸມທໍາອິດທີ່ບໍ່ມີສີ່ຊິ້ນ.
- ທຸກຄັ້ງທີ່ຈັບໄດ້ກໍ່ໄດ້ຮັບຜົນຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນອີກ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເມື່ອຍັງເຫຼືອພຽງ 4 ເມັດເທົ່ານັ້ນ (ຫຼັງຈາກກຸ່ມ penultimate ຂອງ 4 ໄດ້ຖືກຈັບ), ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຈັບກຸ່ມ penultimate ນັ້ນຍັງອ້າງເອົາສີ່ເມັດສຸດທ້າຍ, ສິ້ນສຸດເກມ.
- ຜູ້ນທີ່ໄດ້ເກັບກໍາຂໍ້ມູນທັງຫມົດທີ່ສູງກວ່າຂອງແກນ capture ໄດ້ຊະນະເກມ.
ໝາຍເຫດ
- ການຂະຫຍາຍ 2x12 variant ໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນ Villa Jaragua ໃນເດືອນກຸມພາ 2005 ແລະຖືວ່າເປັນການຕັ້ງຄ່າທີ່ທ້າທາຍທີ່ສຸດຂອງເກມ.
- ການປະສົມປະສານຂອງການຈັບຕ່ອງໂສ້ການຖອຍຫຼັງແລະການສົ່ງຜົນຕອບແທນການສືບຕໍ່ຢ່າງລະມັດລະວັງໃນການວາງແຜນຕໍ່ຫນ້າແລະການປ້ອງກັນຕໍາແຫນ່ງ, ການຈໍາແນກ Hoyito II ຈາກ Hoyito I ທີ່ງ່າຍດາຍກວ່າ.
Source: Mancala World – Hoyito II