Hoyito II
Speltype: Twee spelers-twee-rijen mancala zonder stores; relayzaaiing over meerdere omloopjes; casa-vangsten worden uitsluitend door het laatste stuk opgewekt, dat ketens van vier onafgebroken terugwaarts opeist en een extra beurt oplevert.
Overzicht
Hoyito II is een strategisch en tactisch veeleisender variant binnen de Dominicaanse Hoyito-traditie (Casitas of Mate), die tijdens het veldwerk van Víktor Bautista i Roca in 2005 in het zuidwesten van de Dominicaanse Republiek is vastgelegd. Deelt Hoyito I de culturele traditie en de woordenschat, deze variant voegt aanzienlijke diepte toe door vangsten halverwege de zaaiing te verbieden, vangsten achterwaarts te laten doorlopen over opeenvolgende gaten met vier zaden, en na elke vangst een extra beurt toe te kennen. Deze mechaniek maakt het spel bijzonder dynamisch, zeker wanneer het wordt uitgebreid tot langere rijen van twaalf gaten (2x12).
Bord
- Rangen/rijen: Twee
- Gaten per rij: 6 (er kan ook op borden met 12 gaten per rij worden gespeeld, wat de berekening veeleisender maakt)
- Stores: Geen
- Zaden per gat aan het begin: 4 (in totaal 48 zaden op een 2x6-bord, 96 op een 2x12-bord)
- Het bord bestaat uit twee rijen van zes gaten die casitas ("huisjes") worden genoemd, in de aarde gegraven of met krijt getekend op harde oppervlakken.
Speluitleg
- Bij zijn beurt neemt een speler de volledige inhoud van een van zijn eigen gaten op en verdeelt die, één voor één, in richting tegen de klok in over de volgende gaten rond het bord.
- Valt de laatste steen in een bezet gat, dan gaat de relayzaaiing verder: de inhoud daarvan (inclusief het laatst gelegde stuk) wordt opgepakt en opnieuw verdeeld in een volgende omloop, beginnend bij het volgende gat.
- Wanneer de laatste steen in een leeg gat valt, is de zet ten einde.
- Kan een speller niet zetten omdat er geen zaden aan zijn kant van het bord zijn, dan slaat hij beurt tot er zaden in zijn gaten terechtkomen.
Verschillen met Hoyito I:
- Vangsten vinden niet halverwege de zaaiing plaats; alleen het laatste stuk van een zet kan een vangst veroorzaken (geen en passant-vangst).
- Nadat de inhoud van het laatste bestemmingsgat is gevangen, vangt de speler ook alle groepen van vier die in de voorafgaande gaten zitten en een onafgebroken ketting naar achteren vormen.
- Een geslaagde vangst levert de actieve speler onmiddellijk een extra beurt op.
Vangen
- Een casa (een gat met precies vier stukken) wordt alleen door de zettende speler gevangen wanneer het laatst gelegde stuk hem vormt.
- Vangst halverwege de zaaiing bestaat niet (de en passant-vangst is afgeschaft).
- Na de vangst van het bestemmingsgat vangt de speler ook alle groepen van vier in de voorafgaande gaten die langs de zaairoute een onafgebroken ketting naar achteren vormen. De ketting stopt bij het eerste gat dat niet precies vier stukken bevat.
- Elke beurt waarin een vangst wordt gedaan levert de actieve speler nog een beurt op.
Einde van het spel en winnaar
- Wanneer er nog slechts vier stukken op het bord liggen (nadat de voorlaatste groep van vier is gevangen), eist de speler die die voorlaatste groep ving ook de laatste vier zaden op en eindigt de partij.
- De speler met de hoogste totale gevangen stukken wint de partij.
Notities
- De uitbreide 2x12-variant werd in februari 2005 in Villa Jaragua vastgelegd en geldt als de veeleisendste configuratie van het spel.
- De combinatie van achterwaartse vangstketens en beurtvoortzetting beloont nauwkeurige vooruitplanning en positioneel verdedigingsspel, en onderscheidt Hoyito II van het eenvoudigere Hoyito I.
Source: Mancala World – Hoyito II