Hoyito II
Tipo di gioco: Mancala a due giocatori e due file senza magazzini; semina con staffetta multigiro; catture casa innescate unicamente dall'ultima pedina, che rivendica catene di quattro ininterrotte all'indietro e concede un turno extra.
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Panoramica
Hoyito II è una variante più strategica e più esigente dal punto di vista tattico all'interno della tradizione mancala dominicana di Hoyito (Casitas o Mate), documentata durante lo studio sul campo di Víktor Bautista i Roca del 2005 nel sud-ovest dominicano. Se da un lato condivide con Hoyito I la tradizione culturale e il lessico, dall'altra questa variante introduce una profondità significativa vietando le catture a metà semina, permettendo che le catture si concatenino all'indietro attraverso buche consecutive da quattro semi e concedendo un turno aggiuntivo a ogni cattura. Queste meccaniche rendono il gioco particolarmente dinamico, soprattutto quando viene esteso a file più lunghe da dodici buche (2x12).
Tabellone
- File/ranghi: Due
- Buche per fila: 6 (si può giocare anche su tabelloni estesi da 12 buche per fila, il che rende il calcolo più impegnativo)
- Magazzini: Nessuno
- Semi per buca all'inizio: 4 (semi totali: 48 su un tabellone 2x6, 96 su un tabellone 2x12)
- Il tabellone è composto da due file di buche chiamate casitas ("piccole case"), scavate nella terra o tracciate col gesso su superfici dure.
Come si gioca
- Al proprio turno, un giocatore raccoglie tutto il contenuto di una delle proprie buche e lo distribuisce, uno per uno, in senso antiorario nelle buche successive attorno al tabellone.
- Se l'ultima pietra atterra in una buca occupata, la semina a staffetta continua: il suo contenuto (inclusa l'ultima pedina distribuita) viene raccolto e ridistribuito in un nuovo giro a partire dalla buca successiva.
- Quando l'ultima pietra cade in una buca vuota, il turno termina.
- Se un giocatore non può muovere perché non ha pietre dal proprio lato del tabellone, passa il turno finché delle pietre non entrano nelle sue buche.
Differenze rispetto a Hoyito I:
- Le catture non avvengono a metà semina; soltanto l'ultima pedina di una mossa può innescare una cattura (nessuna cattura en passant).
- Dopo che il contenuto dell'ultima buca di arrivo è stato catturato, il giocatore cattura anche eventuali gruppi di quattro che risiedono nelle buche precedenti e formano una sequenza all'indietro ininterrotta.
- Una cattura riuscita vale al giocatore che muove un turno extra immediato.
Cattura
- Una casa (una buca contenente esattamente quattro pedine) viene catturata dal giocatore che muove soltanto quando è l'ultima pedina distribuita a crearla.
- Non esiste la cattura a metà semina (la cattura en passant è abolita).
- Dopo aver catturato la buca di arrivo, il giocatore cattura anche tutti i gruppi di quattro nelle buche precedenti che formano una sequenza all'indietro ininterrotta lungo il percorso di semina. La catena termina alla prima buca che non contiene esattamente quattro pezzi.
- Ogni turno in cui viene effettuata una cattura vale al giocatore attivo un altro turno.
Fine della partita e vittoria
- Quando sul tabellone rimangono solo quattro pedine (dopo che il penultimo gruppo di quattro è stato catturato), il giocatore che ha catturato quel gruppo penultimo rivendica anche le quattro semi finali e la partita termina.
- Il giocatore che ha accumulato il totale più alto di pietre catturate vince la partita.
Note
- La variante estesa 2x12 è stata registrata a Villa Jaragua nel febbraio 2005 ed è considerata la configurazione più impegnativa del gioco.
- La combinazione di catture concatenate all'indietro e di prosecuzione del turno premia una pianificazione in avanti accurata e una difesa posizionale, distinguendo Hoyito II dal più semplice Hoyito I.
Source: Mancala World – Hoyito II