Hoyito II
نوع بازی: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
مرور کلی
Hoyito II یک نوع استراتژیک تر و از نظر تاکتیکی خواستار در سنت مانکالا Hoyito (@MT1@@ یا Mate) دومینیکن است که در طول مطالعه میدانی ویکتور باوتیستا ای روکا در سال 2005 در جمهوری دومینیکن جنوب غربی مستند شده است.این نوع در حالی که میراث فرهنگی و واژگان خود را با Hoyito I به اشتراک میگذارد، با غیرمجاز کردن عکسبرداری در اواسط کاشت، اجازه میدهد تا عکسها از طریق سوراخهای متوالی چهار دانه به عقب زنجیرهوار شوند، و یک چرخش اضافی پس از گرفتن عکسها ایجاد میکند.این مکانیک ها بازی را به ویژه زمانی که روی ردیف های دوازده سوراخی بلندتر (2×12) گسترش می دهند، پویا می کنند.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- انبارها: None
- دانهها در هر حفره در آغاز: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- تخته از دو ردیف سوراخ به نام casitas ("خانه های کوچک") تشکیل شده است که از زمین خارج شده یا روی سطوح سخت گچ زده شده است.
نحوه بازی
- در نوبت خود، یک بازیکن تمام محتویات را از یکی از سوراخ های خود برمی دارد و آنها را یک به یک در خلاف جهت عقربه های ساعت در سوراخ های بعدی توزیع می کند.
- اگر آخرین سنگ در یک چاله اشغال شده فرود آید، کاشت رله ادامه می یابد: محتویات آن (از جمله آخرین شمارنده توزیع شده) برداشته شده و در یک دور جدید با شروع از سوراخ بعدی توزیع می شود.
- وقتی آخرین سنگ در یک سوراخ خالی می افتد، نوبت به پایان می رسد.
- اگر بازیکنی به دلیل نداشتن سنگ در کنار تخته نمی تواند حرکت کند، نوبت خود را می گذراند تا سنگ ها وارد سوراخ آنها شوند.
en passant
- گرفتن در اواسط کاشت رخ نمی دهد.فقط شمارنده نهایی یک حرکت می تواند باعث گرفتن عکس شود (بدون گرفتن en passant).
- پس از اینکه محتویات سوراخ فرود نهایی ضبط شد، بازیکن همچنین هر چهار نفری را که در سوراخهای قبلی که یک دنباله رو به عقب بدون وقفه را تشکیل میدهند، میگیرد.
- گرفتن موفقیت آمیز باعث می شود بازیکن در حال حرکت یک چرخش اضافی فوری داشته باشد.
تصاحب
- یک en passant (حفرهای که دقیقاً شامل چهار شمارنده است) توسط بازیکن متحرک تنها زمانی ضبط میشود که آخرین شمارنده توزیعشده آن را ایجاد کند.
- ضبط میانی وجود ندارد (en passant ضبط لغو شده است).
- پس از گرفتن سوراخ فرود، بازیکن همچنین تمام گروه های چهار نفره را در سوراخ های قبلی که یک توالی عقب ناگسستنی را در امتداد مسیر کاشت تشکیل می دهند، ضبط می کند.زنجیر به اولین سوراخ ختم می شود که دقیقاً شامل چهار قطعه نیست.
- هر نوبتی که در آن ضبط انجام شود، بازیکن فعال یک نوبت دیگر را به همراه دارد.
پایان بازی و برنده شدن
- هنگامی که تنها چهار کانتر روی تخته باقی می ماند (پس از اینکه گروه چهار نفره ماقبل آخر دستگیر شد)، بازیکنی که گروه ماقبل آخر را تصاحب کرده است، چهار دانه نهایی را نیز ادعا می کند و بازی را به پایان می رساند.
- بازیکنی که مجموع سنگ های گرفته شده بیشتری را جمع آوری کرده باشد، برنده بازی است.
یادداشتها
- نوع توسعه یافته 2x12 در ویلا جاراگوا در فوریه 2005 ثبت شد و به عنوان چالش برانگیزترین پیکربندی بازی در نظر گرفته شد.
- ترکیبی از دستگیریهای زنجیرهای به عقب و پاداشهای ادامه چرخش، برنامهریزی دقیق رو به جلو و دفاع موضعی، Hoyito II را از Hoyito I سادهتر متمایز میکند.
Source: Mancala World – Hoyito II