Hoyito II
Joko mota: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Sarrera
Hoyito II aldaera estrategikoagoa eta taktikoki zorrotzagoa da Dominikar Hoyito (Casitas edo Mate) mancala tradizioaren barnean, Víktor Bautista i Rocak 2005ean Dominikar Errepublikako hego-mendebaldean egindako ikerketan dokumentatua.Bere kultura-ondarea eta hiztegia Hoyito I-rekin partekatzen dituen bitartean, aldaera honek sakontasun handia sartzen du erdi-eran harrapatzea ez baimenduz, harrapaketak jarraian lau hazi-zuloetatik atzerantz kateatzeko aukera emanez, eta harrapaketari buelta gehiago emanez.Mekanika hauek joko dinamikoa egiten dute, batez ere hamabi zuloko ilara luzeagoetan (2x12) zabaltzen direnean.
Taula
- Errenkadak/ilara: Two
- Zuloak errenkadako: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Biltegiak: None
- Haziak hasieran zuloko: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Ohola casitas ("etxe txikiak") izeneko bi zulo-lerroz osatuta dago, lurretik ateratakoak edo gainazal gogorretan klarionatuta.
Nola jokatu
- Bere txandan, jokalari batek bere zulo batetik eduki guztiak jasotzen ditu eta banan-banan banatzen ditu erlojuaren orratzen kontrako zuloetan.
- Azken harria okupatutako zulo batean lurreratzen bada, erreleboa ereiten jarraitzen da: bere edukia (banatutako azken kontagailua barne) jaso eta itzuli berri batean banatzen da hurrengo zulotik hasita.
- Azken harria zulo huts batera erortzen denean, buelta bukatzen da.
- Jokalari batek ezin badu mugitu taularen aldean harririk ez duelako, bere txanda igaroko du harriak zuloetan sartu arte.
en passant
- Harrapaketa ez da erein erdian gertatzen;Mugimendu baten azken kontagailuak soilik harrapaketa bat eragin dezake (ez en passant harrapatu).
- Azken lurreratze-zuloaren edukia harrapatu ondoren, jokalariak etenik gabeko atzera-sekuentzia osatzen duten aurreko zuloetan bizi diren lau-laukoak ere harrapatzen ditu.
- Arrakastaz harrapatuz gero, mugitzen den jokalariari berehalako txanda gehigarria lortzen da.
Harrapatzea
- en passant (zehazki lau kontagailu dituen zulo bat) mugitzen ari den jokalariak banatutako azken kontagailuak sortzen duenean bakarrik harrapatzen du.
- Ez dago erdiko ereinaren harrapaketa (en passant harrapaketa ezabatuta dago).
- Lurreratze-zuloa atzeman ondoren, jokalariak lauko talde guztiak ere harrapatzen ditu aurreko zuloetan, eten gabeko atzera-sekuentzia bat osatzen duten ereiteko pistan zehar.Katea zehazki lau pieza ez dituen lehen zuloan amaitzen da.
- Harrapaketa egiten den edozein txandatan jokalari aktiboari beste txanda bat irabazten dio.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Taulan lau fitxa baino ez direnean (lauko azkenaurreko taldea harrapatu ondoren), azkenaurreko talde hori harrapatu duen jokalariak azken lau haziak ere erreklamatzen ditu, jokoa amaituz.
- Harrapatutako harri kopuru handiena bildu duen jokalariak irabazten du jokoa.
Oharrak
- Zabaldutako 2x12 aldaera Villa Jaraguan grabatu zen 2005eko otsailean eta jokoaren konfiguraziorik zailena bezala hartzen da.
- Atzera kateatzeko harrapaketen eta txandaren jarraipenaren konbinazioak aurrerapen planifikazio zaindua eta posizio-defentsa saritzen ditu, Hoyito II Hoyito I sinpleagotik bereiziz.
Source: Mancala World – Hoyito II