Hoyito II
Speltyp: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Översikt
Hoyito II är en mer strategisk och taktiskt krävande variant inom den dominikanska Hoyito (Casitas eller Mate) mancala-traditionen, dokumenterad under Víktor Bautista i Rocas fältstudie 2005 i sydvästra Dominikanska republiken.Samtidigt som den delar sitt kulturarv och vokabulär med Hoyito I, introducerar den här varianten ett betydande djup genom att inte tillåta fångster på mellansuggorna, vilket gör att fångster kan kedjas bakåt genom på varandra följande fyrafröhål, och ger en ytterligare tur vid fångst.Dessa mekaniker gör spelet speciellt dynamiskt, särskilt när det utökas till längre tolvhålsrader (2x12).
Bräde
- Rader/brunnrader: Two
- Brunnar per rad: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Brätten: None
- Frön per brunn vid start: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Tavlan består av två rader med hål som kallas casitas ("små hus"), skurna ur jorden eller kritade på hårda ytor.
Så här spelar man
- På sin tur plockar en spelare upp allt innehåll från ett av sina egna hål och fördelar det, ett efter ett, moturs i efterföljande hål.
- Om den sista stenen landar i ett upptaget hål fortsätter reläsådden: dess innehåll (inklusive den senast utdelade räknaren) plockas upp och fördelas i ett nytt varv med början från nästa hål.
– När den sista stenen faller ner i ett tomt hål slutar svängen.
- Om en spelare inte kan röra sig för att de inte har några stenar på sin sida av brädet, passerar de sin tur tills stenarna kommer in i deras hål.
en passant
- Fångst sker inte mitt i sågen;endast den sista räknaren i ett drag kan utlösa en fångst (ingen fånga en passant).
- Efter att innehållet i det sista landningshålet är fångat, fångar spelaren även alla fyror som finns i föregående hål som bildar en oavbruten bakåtsekvens.
- Att lyckas fånga ger den rörliga spelaren en omedelbar extra tur.
Fångst
- Ett en passant (ett hål som innehåller exakt fyra räknare) fångas av den rörliga spelaren först när den senast distribuerade räknaren skapar den.
- Det finns ingen fångst mellan suggor (en passant fångst avskaffas).
- Efter att ha erövrat landningshålet, fångar spelaren också alla grupper om fyra i föregående hål som bildar en obruten bakåtsekvens längs såddspåret.Kedjan slutar vid det första hålet som inte innehåller exakt fyra stycken.
- Varje tur där ett fångst görs ger den aktiva spelaren ytterligare en tur.
Spelets slut och seger
- När endast fyra räknare återstår på spelplanen (efter att den näst sista gruppen om fyra har erövrats), tar spelaren som erövrade den näst sista gruppen också de fyra sista fröna, vilket avslutar spelet.
- Spelaren som har samlat på sig den högsta summan av fångade stenar vinner spelet.
Anmärkningar
- Den utökade 2x12-varianten spelades in i Villa Jaragua i februari 2005 och anses vara den mest utmanande konfigurationen i spelet.
- Kombinationen av bakåtkedjade fångar och svängfortsättning belönar noggrann framåtplanering och positionsförsvar, vilket skiljer Hoyito II från den enklare Hoyito I.
Source: Mancala World – Hoyito II