Hoyito II
Spēles veids: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Pārskats
Hoyito II ir stratēģiskāks un taktiski prasīgāks variants Dominikānas Hoyito (Casitas vai Mate) mancala tradīcijās, kas dokumentēts Viktora Bautista i Rokas 2005. gada lauka pētījumā Dominikānas Republikas dienvidrietumos.Kopīgojot savu kultūras mantojumu un vārdu krājumu ar Hoyito I, šis variants ievieš ievērojamu dziļumu, neļaujot uztvert sivēnmātes vidū, ļaujot tvertnēm virzīties atpakaļ cauri secīgiem četru sēklu caurumiem un piešķirot papildu pagriezienu tveršanas laikā.Šī mehānika padara spēli īpaši dinamisku, it īpaši, ja to izvērš garākās divpadsmit bedrīšu rindās (2x12).
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Krātuves: None
- Sēklu bedrē sākumā: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Dēlis sastāv no divām caurumu rindām, ko sauc par casitas ("mazām mājiņām"), kas izvilktas no zemes vai uzklātas uz cietām virsmām.
Kā spēlēt
- Savā gājienā spēlētājs paņem visu saturu no viena no saviem caurumiem un izdala to pa vienam pretēji pulksteņrādītāja virzienam nākamajās bedrēs.
- Ja pēdējais akmens iekrīt aizņemtā bedrē, stafetes sēšana turpinās: tā saturs (ieskaitot pēdējo sadalīto skaitītāju) tiek savākts un izplatīts jaunā aplī, sākot no nākamās bedres.
- Kad pēdējais akmens iekrīt tukšā bedrē, pagrieziens beidzas.
- Ja spēlētājs nevar kustēties, jo viņam nav akmeņu uz galda, viņš padod savu kārtu, līdz akmeņi iekļūst viņa caurumos.
en passant
- Noķeršana nenotiek sivēnmātes vidū;tikai gājiena pēdējais skaitītājs var izraisīt uztveršanu (nav tveršanas en passant).
- Pēc pēdējās piezemēšanās bedrītes satura uztveršanas spēlētājs tver arī visus četriniekus, kas atrodas iepriekšējās bedrēs un veido nepārtrauktu atpakaļgaitas secību.
- Veiksmīga notveršana nodrošina kustīgajam spēlētājam tūlītēju papildu gājienu.
Tveršana
- en passant (caurums, kurā ir tieši četri skaitītāji) kustīgais spēlētājs uztver tikai tad, kad to izveido pēdējais izplatītais skaitītājs.
- Nav sivēnmātes ķeršanas (en passant uztveršana ir atcelta).
- Pēc piezemēšanās bedres uzņemšanas spēlētājs tver arī visas četru grupas iepriekšējās bedrēs, kas veido nepārtrauktu atpakaļgaitas secību sēšanas trasē.Ķēde beidzas pie pirmā cauruma, kurā nav precīzi četri gabali.
- Jebkurš gājiens, kurā tiek veikta tveršana, aktīvajam spēlētājam nopelna vēl vienu gājienu.
Spēles beigas un uzvaras
- Kad uz galda paliek tikai četri skaitītāji (pēc tam, kad ir notverta priekšpēdējā četrinieku grupa), spēlētājs, kurš tvēra šo priekšpēdējo grupu, arī pretendē uz pēdējām četrām izsēklām, tādējādi spēle beidzas.
- Spēlētājs, kurš ir uzkrājis lielāko noķerto akmeņu kopskaitu, uzvar spēli.
Piezīmes
- Paplašinātais 2x12 variants tika ierakstīts Villa Jaragua 2005. gada februārī un tiek uzskatīts par spēles sarežģītāko konfigurāciju.
- Atpakaļ ķēdes uztveršanas un pagrieziena turpinājuma kombinācija nodrošina rūpīgu plānošanu uz priekšu un pozīcijas aizsardzību, atšķirot Hoyito II no vienkāršāka Hoyito I.
Source: Mancala World – Hoyito II