Hoyito II
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Pregled
Hoyito II je bolj strateška in taktično zahtevnejša različica v dominikanski Hoyito (Casitas ali Mate) tradiciji mancala, ki je bila dokumentirana med terensko študijo Víktorja Bautiste in Roce leta 2005 v jugozahodni Dominikanski republiki.Medtem ko si deli svojo kulturno dediščino in besednjak s Hoyito I, ta različica uvaja znatno globino, tako da onemogoča zajeme na sredini semena, omogoča zajeme, da se verižijo nazaj skozi zaporedne luknje s štirimi semeni, in odobri dodaten obrat ob zajetju.Zaradi te mehanike je igra še posebej dinamična, zlasti če se razširi na daljše vrste z dvanajstimi luknjami (2x12).
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Shrambe: None
- Zrna na vlogo na začetku: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Tabla je sestavljena iz dveh vrst lukenj, imenovanih casitas ("hišice"), izdolbenih iz zemlje ali s kredo na trdih površinah.
Kako se igra
- Na vrsti igralec pobere vso vsebino iz ene od svojih lukenj in jo eno za drugo razdeli v nasprotni smeri urinega kazalca v naslednje luknje.
- Če zadnji kamen pristane v zasedeni luknji, se štafetno sejanje nadaljuje: njegova vsebina (vključno z zadnjim razdeljenim števcem) se pobere in razdeli v nov krog, začenši od naslednje luknje.
- Ko zadnji kamen pade v prazno luknjo, se obrat konča.
- Če se igralec ne more premakniti, ker na svoji strani plošče nima kamnov, preide na vrsto, dokler kamni ne pridejo v njegove luknje.
en passant
- Ujetja se ne zgodijo sredi setve;samo zadnji števec poteze lahko sproži zajem (brez zajemanja en passant).
- Ko je zajeta vsebina končne pristajalne luknje, igralec zajame tudi vse štirice, ki se nahajajo v predhodnih luknjah, ki tvorijo neprekinjeno zaporedje nazaj.
- Uspešno zajemanje prinese premikajočemu se igralcu takojšen dodaten korak.
Zajemanje
- en passant (luknjo, ki vsebuje natanko štiri števce) igralec, ki se premika, ujame šele, ko jo ustvari zadnji razdeljeni števec.
- Zajetja med svinjami ni (zajem en passant je ukinjen).
- Ko igralec zajame pristajalno luknjo, zajame tudi vse štiri skupine v predhodnih luknjah, ki tvorijo neprekinjeno zaporedje nazaj vzdolž sejalne poti.Verižica se konča pri prvi luknji, ki ne vsebuje točno štirih kosov.
- Vsaka poteza, v kateri se izvede zajem, aktivnemu igralcu prinese še eno potezo.
Konec igre in zmaga
- Ko na plošči ostanejo samo štirje števci (potem ko je bila predzadnja skupina štirih ujeta), igralec, ki je ujel to predzadnjo skupino, zahteva tudi zadnje štiri nosilce, s čimer se igra konča.
- Zmaga igralec, ki je zbral več ujetih kamnov.
Opombe
- Razširjena različica 2x12 je bila posneta v Villa Jaragua februarja 2005 in velja za najzahtevnejšo konfiguracijo igre.
- Kombinacija verižnega zajemanja nazaj in nadaljevanja obrata nagrajuje skrbno načrtovanje naprej in pozicijsko obrambo, kar razlikuje Hoyito II od enostavnejšega Hoyita I.
Source: Mancala World – Hoyito II