Hoyito II
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
جائزہ
Hoyito II ڈومینیکن Hoyito (Casitas یا Mate) مانکالا روایت کے اندر ایک زیادہ اسٹریٹجک اور حکمت عملی سے مطالبہ کرنے والا متغیر ہے، جو جنوب مغربی ڈومینیکن ریپبلک میں Víktor Bautista i Roca کے 2005 کے فیلڈ اسٹڈی کے دوران دستاویز کیا گیا ہے۔Hoyito I کے ساتھ اپنے ثقافتی ورثے اور ذخیرہ الفاظ کا اشتراک کرتے ہوئے، یہ قسم درمیانی بوائی کیپچرز کی اجازت دے کر، کیپچرز کو لگاتار چار بیجوں کے سوراخوں کے ذریعے پیچھے کی زنجیر کی اجازت دے کر، اور کیپچر کرنے پر ایک اضافی موڑ دے کر اہم گہرائی کا تعارف کراتی ہے۔یہ میکانکس کھیل کو خاص طور پر متحرک بناتے ہیں، خاص طور پر جب بارہ سوراخ والی لمبی قطاروں (2x12) پر پھیلایا جاتا ہے۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- اناج گھر: None
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- بورڈ سوراخوں کی دو قطاروں پر مشتمل ہوتا ہے جسے casitas ("چھوٹے گھر") کہتے ہیں، زمین سے باہر نکالا جاتا ہے یا سخت سطحوں پر چاک کیا جاتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- اپنی باری پر، ایک کھلاڑی اپنے ہی سوراخوں میں سے تمام مواد کو اٹھاتا ہے اور انہیں ایک ایک کرکے، گھڑی کی مخالف سمت میں بعد کے سوراخوں میں تقسیم کرتا ہے۔
- اگر آخری پتھر کسی زیر قبضہ سوراخ میں اترتا ہے، تو ریلے کی بوائی جاری رہتی ہے: اس کے مواد (بشمول آخری تقسیم شدہ کاؤنٹر) کو اٹھایا جاتا ہے اور اگلے سوراخ سے شروع ہونے والی نئی گود میں تقسیم کیا جاتا ہے۔
- جب آخری پتھر خالی سوراخ میں گرتا ہے تو باری ختم ہوجاتی ہے۔
- اگر کوئی کھلاڑی اس وجہ سے حرکت نہیں کر سکتا کہ اس کے پاس بورڈ پر کوئی پتھر نہیں ہے، تو وہ اس وقت تک اپنی باری سے گزرتے ہیں جب تک کہ پتھر ان کے سوراخوں میں داخل نہ ہو جائیں۔
en passant
- کیپچر بوائی کے وسط میں نہیں ہوتے ہیں۔صرف ایک اقدام کا آخری کاؤنٹر ایک کیپچر کو متحرک کرسکتا ہے (کوئی کیپچر نہیں en passant)۔
- فائنل لینڈنگ ہول کے مواد کو پکڑے جانے کے بعد، کھلاڑی پچھلے سوراخوں میں رہنے والے کسی بھی چوکے کو بھی پکڑ لیتا ہے جو ایک بلاتعطل پسماندہ ترتیب بناتا ہے۔
- کامیابی کے ساتھ کیپچر کرنے سے متحرک کھلاڑی کو فوری اضافی موڑ ملتا ہے۔
قبضہ
- ایک en passant (بالکل چار کاؤنٹرز پر مشتمل ایک سوراخ) کو حرکت پذیر کھلاڑی صرف اس وقت پکڑتا ہے جب آخری تقسیم شدہ کاؤنٹر اسے بناتا ہے۔
- کوئی مڈ-سو کیپچر نہیں ہے (en passant کیپچر کو ختم کر دیا گیا ہے)۔
- لینڈنگ ہول کو کیپچر کرنے کے بعد، کھلاڑی چار کے تمام گروپوں کو پچھلے سوراخوں میں بھی پکڑ لیتا ہے جو بوائی کے راستے کے ساتھ ایک غیر منقطع پسماندہ ترتیب بناتے ہیں۔سلسلہ پہلے سوراخ پر ختم ہوتا ہے جس میں بالکل چار ٹکڑے نہیں ہوتے ہیں۔
- کوئی بھی موڑ جس میں کیپچر کیا جاتا ہے وہ فعال کھلاڑی کو ایک اور موڑ دیتا ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- جب بورڈ پر صرف چار کاؤنٹر باقی رہ جاتے ہیں (چار کے آخری گروپ کو پکڑے جانے کے بعد)، وہ کھلاڑی جس نے اس آخری گروپ کو پکڑ لیا وہ بھی آخری چار بیجوں کا دعویٰ کرتا ہے، کھیل کو ختم کرتا ہے۔
- وہ کھلاڑی جس نے پکڑے گئے پتھروں کا زیادہ مجموعہ اکٹھا کیا ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔
نوٹس
- توسیع شدہ 2x12 ویریئنٹ ولا جاراگوا میں فروری 2005 میں ریکارڈ کیا گیا تھا اور اسے گیم کی سب سے مشکل کنفیگریشن سمجھا جاتا ہے۔
- بیکورڈ چیننگ کیپچرز اور ٹرن تسلسل کا مجموعہ احتیاط سے آگے کی منصوبہ بندی اور پوزیشنی دفاع کو انعام دیتا ہے، Hoyito II کو سادہ Hoyito I سے ممتاز کرتا ہے۔
Source: Mancala World – Hoyito II