Hoyito II
玩法: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
概览
Hoyito II 是多米尼加 Hoyito(Casitas 或 Mate)曼卡拉传统中更具战略性和战术性要求的变体,记录于 Víktor Bautista i Roca 2005 年在多米尼加共和国西南部的实地研究中。在与 Hoyito I 共享其文化遗产和词汇的同时,该变体通过禁止母猪中途捕获、允许捕获通过连续的四个种子孔向后链接以及在捕获时授予额外的回合来引入显着的深度。这些机制使比赛变得特别动态,特别是当扩展到更长的十二洞排(2x12)时。
棋盘
- 排/行: Two
- 每排坑数: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- 粮仓: None
- 开局时每坑棋子数: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- 木板由两排称为casitas(“小房子”)的孔组成,这些孔是从土里挖出来的或用粉笔写在坚硬的表面上。
玩法说明
- 轮到玩家时,玩家从自己的洞中拾取所有内容,并将它们一一逆时针分配到后续洞中。
- 如果最后一颗石子落在已占用的洞中,则继续接力播种:拾取其内容(包括最后分发的计数器)并从下一个洞开始分发到新的一圈中。
- 当最后一块石头落入空洞时,回合结束。
- 如果玩家因为棋盘一侧没有棋子而无法移动,则他们将放弃轮到棋子,直到棋子进入他们的洞。
en passant
- 捕获不会发生在母猪中途;只有移动的最后一个计数器才能触发捕获(不捕获en passant)。
- 在捕获最后一个着陆洞的内容后,玩家还可以捕获位于前面的洞中的任何四边形,从而形成不间断的向后序列。
- 成功捕获后,移动的玩家将立即获得额外回合。
吃子
- en passant(一个正好包含四个计数器的洞)只有在最后一个分配的计数器创建它时才会被移动的玩家捕获。
- 没有母猪中途捕获(en passant捕获被废除)。
- 占领着陆洞后,玩家还可以占领前面洞中的所有四组,这些洞沿着播种轨道形成不间断的向后序列。链条终止于第一个孔,该孔不正好包含四块。
- 任何进行捕获的回合都会使活跃玩家获得另一回合。
终局与胜负
- 当棋盘上只剩下四个指示物时(在倒数第二组四人被捕获后),捕获倒数第二组的玩家也获得最后四颗种子,结束游戏。
- 收集的棋子总数较多的玩家获胜。
注记
- 扩展的 2x12 变体于 2005 年 2 月在 Villa Jaragua 录制,被认为是游戏中最具挑战性的配置。
- 向后链接捕获和回合延续的结合奖励仔细的前向规划和阵地防御,将 Hoyito II 与更简单的 Hoyito I 区分开来。
Source: Mancala World – Hoyito II