Hoyito II
Врста игре: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Преглед
Хоиито ИИ је стратешки и тактички захтевнија варијанта у оквиру традиције доминиканске @@МТ0@@ (@@МТ1@@ или @@МТ2@@) манкала традиције, документоване током теренске студије Виктора Баутисте и Роке 2005. у југозападној Доминиканској Републици.Док дели своје културно наслеђе и речник са Хоиито И, ова варијанта уводи значајну дубину тако што онемогућава хватање средње крмаче, дозвољавајући хватању да се ланца уназад кроз узастопне рупе са четири семена, и даје додатни заокрет након хватања.Ова механика чини игру посебно динамичном, посебно када се прошири на дуже редове са дванаест рупа (2к12).
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Складишта: None
- Семенки по рупи на почетку: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Табла се састоји од два реда рупа званих @@МТ0@@ („кућице“), извађених из земље или кредом на тврдим површинама.
Како се игра
- У свом реду, играч покупи сав садржај из једне од својих рупа и дистрибуира га, један по један, у смеру супротном од казаљке на сату у следеће рупе.
- Ако последњи камен падне у заузету рупу, наставља се штафетна сетва: његов садржај (укључујући последњи распоређени бројач) се преузима и распоређује у новом кругу почевши од следеће рупе.
- Када последњи камен падне у празну рупу, ред се завршава.
- Ако играч не може да се креће јер нема камење на својој страни табле, пролази свој ред док камење не уђе у њихове рупе.
@@МТ0@@
- Ухвати се не дешавају у средини крмаче;само последњи бројач потеза може да покрене хватање (без хватања @@МТ0@@).
- Након што се ухвати садржај коначне рупе за слетање, играч такође снима све четворке које се налазе у претходним рупама које чине непрекидну секвенцу уназад.
- Успешно хватање доноси играчу који се креће одмах додатни окрет.
Заробљавање
- @@МТ0@@ (рупа која садржи тачно четири бројача) играч у покрету ухвати само када га креира последњи распоређени бројач.
- Нема хватања у средини крмаче (@@МТ0@@ хватање је укинуто).
- Након хватања рупе за слетање, играч такође снима све групе од четири у претходним рупама које чине непрекинути низ уназад дуж пута за сејање.Ланац се завршава на првој рупи која не садржи тачно четири комада.
- Сваки заокрет у којем се изврши хватање зарађује активном играчу још један окрет.
Крај игре и победа
- Када на табли остану само четири контре (након што је ухваћена претпоследња група од четири), играч који је ухватио ту претпоследњу групу такође полаже право на последња четири носиоца, чиме завршава игру.
- Играч који је сакупио већи зброј заробљених каменова побеђује у игри.
Напомене
- Проширена варијанта 2к12 је снимљена у Вили Јарагуа у фебруару 2005. и сматра се најизазовнијом конфигурацијом игре.
- Комбинација хватања уназад и наставка окретања награђује пажљиво планирање напред и позициону одбрану, што разликује Хоиито ИИ од једноставнијег Хоиита И.
Source: Mancala World – Hoyito II