Hoyito II
खेळाचा प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
आढावा
Hoyito II हे डॉमिनिकन Hoyito (Casitas किंवा Mate) मॅनकाला परंपरेतील अधिक धोरणात्मक आणि कुशलतेने मागणी करणारे प्रकार आहे, जे दक्षिण-पश्चिम डोमिनिकन रिपब्लिकमधील व्हिक्टर बाउटिस्टा आय रोकाच्या 2005 च्या क्षेत्रीय अभ्यासादरम्यान दस्तऐवजीकरण केले गेले आहे.Hoyito I सह त्याचा सांस्कृतिक वारसा आणि शब्दसंग्रह सामायिक करताना, हा प्रकार मध्य-पेरणी कॅप्चरला परवानगी देऊन, कॅप्चरला सलग चार-सीड होलद्वारे मागे साखळीत ठेवण्याची परवानगी देऊन आणि कॅप्चर केल्यावर अतिरिक्त वळण देऊन महत्त्वपूर्ण खोलीचा परिचय करून देतो.हे यांत्रिकी खेळाला विशेषत: गतिमान बनवतात, विशेषत: लांब बारा-छिद्र पंक्ती (2x12) वर विस्तारित केल्यावर.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- धान्यकोठार: None
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- बोर्डमध्ये casitas ("छोटी घरे") नावाच्या छिद्रांच्या दोन पंक्ती असतात, ज्याला पृथ्वीच्या बाहेर काढले जाते किंवा कठीण पृष्ठभागावर खडू बनवले जाते.
खेळण्याची पद्धत
- त्यांच्या वळणावर, एक खेळाडू त्यांच्या स्वत: च्या एका छिद्रातून सर्व सामग्री उचलतो आणि त्यांना घड्याळाच्या उलट दिशेने नंतरच्या छिद्रांमध्ये वितरित करतो.
- जर शेवटचा दगड एखाद्या व्यापलेल्या छिद्रात उतरला, तर रिले पेरणी चालूच राहते: त्यातील सामग्री (शेवटच्या वितरित काउंटरसह) उचलली जाते आणि पुढील छिद्रातून नवीन लॅपमध्ये वितरीत केली जाते.
- जेव्हा शेवटचा दगड रिकाम्या छिद्रात पडतो तेव्हा वळण संपते.
- जर एखाद्या खेळाडूला बोर्डच्या बाजूला दगड नसल्यामुळे हलता येत नसेल, तर दगड त्यांच्या छिद्रांमध्ये जाईपर्यंत ते त्यांचे वळण पार करतात.
en passant
- कॅप्चर पेरणीच्या मध्यभागी होत नाही;केवळ एका हालचालीचे अंतिम काउंटर कॅप्चर ट्रिगर करू शकते (कोणताही कॅप्चरिंग नाही en passant).
- अंतिम लँडिंग होलची सामग्री कॅप्चर केल्यानंतर, खेळाडू मागील छिद्रांमध्ये राहणारे कोणतेही चौकार देखील कॅप्चर करतो जे एक अखंड मागास क्रम तयार करतात.
- यशस्वीरित्या कॅप्चर केल्याने हलणाऱ्या खेळाडूला त्वरित अतिरिक्त वळण मिळते.
मिळवणे
- एक en passant (एकूण चार काउंटर असलेले एक छिद्र) हलवणाऱ्या प्लेअरद्वारे पकडले जाते जेव्हा शेवटचे वितरित काउंटर ते तयार करते.
- मिड-सो कॅप्चर नाही (en passant कॅप्चर रद्द केले आहे).
- लँडिंग होल कॅप्चर केल्यानंतर, प्लेअर चारच्या सर्व गटांना मागील छिद्रांमध्ये देखील कॅप्चर करतो जे पेरणीच्या ट्रॅकसह एक अखंड मागास क्रम तयार करतात.शृंखला पहिल्या छिद्रावर संपते ज्यामध्ये अगदी चार तुकडे नसतात.
- कोणतेही वळण ज्यामध्ये कॅप्चर केले जाते ते सक्रिय खेळाडूला दुसरे वळण मिळवून देते.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा बोर्डवर फक्त चार काउंटर राहतात (चार जणांचा उपांत्य गट पकडल्यानंतर), तो उपांत्य गट जिंकणारा खेळाडू देखील अंतिम चार सीड्सचा दावा करतो आणि गेम संपतो.
- ज्या खेळाडूने कॅप्चर केलेले जास्त दगड गोळा केले आहेत तो गेम जिंकतो.
टीपा
- विस्तारित 2x12 प्रकार फेब्रुवारी 2005 मध्ये Villa Jaragua मध्ये रेकॉर्ड करण्यात आला होता आणि याला गेमचे सर्वात आव्हानात्मक कॉन्फिगरेशन मानले जाते.
- बॅकवर्ड-चेनिंग कॅप्चर आणि टर्न कंटिन्युएशनचे संयोजन काळजीपूर्वक फॉरवर्ड प्लॅनिंग आणि पोझिशनल डिफेन्सला बक्षीस देते, सोप्या Hoyito I पेक्षा Hoyito II वेगळे करते.
Source: Mancala World – Hoyito II