Hoyito II
Τύπος παιχνιδιού: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Επισκόπηση
Το Hoyito II είναι μια πιο στρατηγική και τακτικά απαιτητική παραλλαγή εντός της δομινικανής παράδοσης mancala Hoyito (Casitas ή Mate), τεκμηριωμένη κατά την έρευνα πεδίου του Βίκτορ Μπαουτίστα ι Ρόκα το 2005 στη νοτιοδυτική Δομινικανή Δημοκρατία. Ενώ μοιράζεται την πολιτισμική του κληρονομιά και το λεξιλόγιό της με το Hoyito I, αυτή η παραλλαγή εισάγει σημαντικό βάθος απαγορεύοντας τις αιχμαλωσίες κατά τη διάρκεια της σποράς, επιτρέποντας στις αιχμαλωσίες να αλυσιδώνουν προς τα πίσω μέσω διαδοχικών οπών των τεσσάρων σπόρων, και χορηγώντας μια επιπλέον σειρά κατά την αιχμαλωσία. Αυτοί οι μηχανισμοί καθιστούν το παιχνίδι ιδιαίτερα δυναμικό, ιδίως όταν επεκτείνεται σε μακρύτερες σειρές δώδεκα οπών (2x12).
Πίνακας
- Σειρές/γραμμές: Two
- Οπές ανά σειρά: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Αποθήκες: None
- Σπόροι ανά οπή στην αρχή: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Το ταμπλό αποτελείται από δύο σειρές οπών που ονομάζονται casitas («μικρά σπίτια»), σκαμμένες στη γη ή σχεδιασμένες με κιμωλία σε σκληρές επιφάνειες.
Πώς παίζεται
- Στη σειρά του, ο παίκτης παίρνει όλο το περιεχόμενο από μία από τις δικές του οπές και το κατανέμει, ένα-ένα, προς την αντίθετη φορά των δεικτών του ρολογιού σε επόμενες οπές.
- Αν ο τελευταίος λίθος πέσει σε κατειλημμένη οπή, η αναμετάδοση σποράς συνεχίζεται: τα περιεχόμενά της (συμπεριλαμβανομένου του τελευταίου κατανεμημένου μετρητή) ανυψώνονται και κατανέμονται σε έναν νέο κύκλο ξεκινώντας από την επόμενη οπή.
- Όταν ο τελευταίος λίθος πέσει σε κενή οπή, η σειρά τελειώνει.
- Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί επειδή δεν έχει λίθους στην πλευρά του ταμπλό, περνάει τη σειρά του μέχρι να εισέλθουν λίθοι στις οπές του.
Διαφορές από το Hoyito I:
- Οι αιχμαλωσίες δεν συμβαίνουν κατά τη διάρκεια της σποράς· μόνο ο τελευταίος μετρητής μιας κίνησης μπορεί να πυροδοτήσει αιχμαλωσία (καμία αιχμαλωσία en passant).
- Μετά την αιχμαλωσία των περιεχομένων της οπής προσγείωσης, ο παίκτης αιχμαλωτίζει επίσης οποιεσδήποτε τετράδες σε προηγούμενες οπές που σχηματίζουν μια αδιάκοπη ακολουθία προς τα πίσω.
- Η επιτυχής αιχμαλωσία χαρίζει στον κινούμενο παίκτη μια άμεση επιπλέον σειρά.
Αιχμαλωσία
- Μια casa (μια οπή που περιέχει ακριβώς τέσσερις μετρητές) αιχμαλωτίζεται από τον κινούμενο παίκτη μόνο όταν ο τελευταίος κατανεμημένος μετρητής τη δημιουργήσει.
- Δεν υπάρχει αιχμαλωσία κατά τη διάρκεια της σποράς (η αιχμαλωσία en passant καταργείται).
- Μετά την αιχμαλωσία της οπής προσγείωσης, ο παίκτης αιχμαλωτίζει επίσης όλες τις ομάδες των τεσσάρων σε προηγούμενες οπές που σχηματίζουν μια αδιάκοπη ακολουθία προς τα πίσω κατά μήκος της πίστας σποράς. Η αλυσίδα τερματίζει στην πρώτη οπή που δεν περιέχει ακριβώς τέσσερα κομμάτια.
- Οποιαδήποτε σειρά στην οποία γίνεται αιχμαλωσία χαρίζει στον ενεργό παίκτη άλλη μια σειρά.
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Όταν μόνο τέσσερις μετρητές παραμένουν στο ταμπλό (μετά την αιχμαλωσία της προτελευταίας ομάδας των τεσσάρων), ο παίκτης που αιχμαλώτισε εκείνη την προτελευταία ομάδα διεκδικεί επίσης τους τελευταίους τέσσερις σπόρους, τερματίζοντας το παιχνίδι.
- Ο παίκτης που έχει συγκεντρώσει το μεγαλύτερο σύνολο αιχμαλωτισμένων λίθων κερδίζει το παιχνίδι.
Σημειώσεις
- Η επεκταμένη παραλλαγή 2x12 καταγράφηκε στη Βίλα Χαράγκουα τον Φεβρουάριο του 2005 και θεωρείται η πιο απαιτητική διαμόρφωση του παιχνιδιού.
- Ο συνδυασμός αιχμαλωσιών αλυσίδωσης προς τα πίσω και συνέχισης σειράς επιβραβεύει τον προσεκτικό προγραμματισμό και τη θέση άμυνας, διακρίνοντας το Hoyito II από το απλούστερο Hoyito I.
Source: Mancala World – Hoyito II