Hoyito II
Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Apžvalga
„Hoyito II“ yra strategiškesnis ir taktiškesnis variantas pagal Dominikos Hoyito (Casitas arba Mate) mancala tradiciją, užfiksuotas 2005 m. Viktoro Bautistos i Roca atlikto lauko tyrimo metu pietvakarių Dominikos Respublikoje.Dalindamasis savo kultūros paveldu ir žodynu su „Hoyito I“, šis variantas suteikia didelį gylį, nes neleidžia fiksuoti paršavedžių viduryje, leidžia fiksuotiems fiksatoriams grandinėmis atgal per nuoseklias keturių sėklų skyles ir suteikia papildomą posūkį fiksuojant.Dėl šios mechanikos žaidimas tampa ypač dinamiškas, ypač išplečiant ilgesnes dvylikos skylių eilutes (2x12).
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Saugyklos: None
- Sėklų langelyje pradžioje: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Lenta susideda iš dviejų eilių skylių, vadinamų casitas ("nameliais"), ištrauktų iš žemės arba užklijuotų ant kietų paviršių.
Kaip žaisti
- Savo ruožtu žaidėjas paima visą turinį iš vienos iš savo duobių ir paskirsto jį po vieną prieš laikrodžio rodyklę į kitas skyles.
- Jei paskutinis akmuo patenka į užimtą duobę, estafetinė sėja tęsiama: jo turinys (įskaitant paskutinį paskirstytą skaitiklį) paimamas ir paskirstomas į naują ratą, pradedant nuo kitos duobės.
- Kai paskutinis akmuo nukrenta į tuščią skylę, posūkis baigiasi.
- Jei žaidėjas negali judėti, nes neturi akmenų savo lentos pusėje, jis praeina savo eilę, kol akmenys patenka į jų skylutes.
en passant
- Sugaunama ne paršavedžių viduryje;tik galutinis judesio skaitiklis gali sukelti fiksavimą (neužfiksuoti en passant).
- Užfiksavęs paskutinės tūpimo duobės turinį, žaidėjas taip pat užfiksuoja visus ketvertus, esančius ankstesnėse duobėse, kurios sudaro nepertraukiamą atgalinę seką.
- Sėkmingai užfiksavus, judantis žaidėjas iš karto gauna papildomą ėjimą.
Kirtimas
- en passant (skylė, kurioje yra tiksliai keturi skaitikliai) judantis žaidėjas užfiksuoja tik tada, kai ją sukuria paskutinis paskirstytas skaitiklis.
- Vidurio paršavedžių gaudymas nėra (en passant gaudymas panaikinamas).
- Užfiksavęs iškrovimo angą, žaidėjas taip pat užfiksuoja visas keturių grupes prieš tai esančiose skylėse, kurios sudaro nenutrūkstamą atgalinę seką išilgai sėjos takelio.Grandinė baigiasi pirmoje skylėje, kurioje nėra tiksliai keturių dalių.
- Bet koks ėjimas, kurio metu užfiksuojamas, aktyvus žaidėjas uždirba dar vieną eilę.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Kai ant lentos lieka tik keturi skaitikliai (užfiksavus priešpaskutinę keturių grupę), žaidėjas, užėmęs tą priešpaskutinę grupę, taip pat pretenduoja į paskutines keturias sėklas ir baigia žaidimą.
- Žaidėjas, sukaupęs daugiau sugautų akmenų, laimi žaidimą.
Pastabos
- Išplėstas 2x12 variantas buvo įrašytas Villa Jaragua 2005 m. vasario mėn. ir yra laikomas sudėtingiausia žaidimo konfigūracija.
- Atbulinės grandinės fiksavimo ir posūkio tęsimo derinys skatina kruopštų planavimą į priekį ir padėties gynybą, išskiriant „Hoyito II“ nuo paprastesnio „Hoyito I“.
Source: Mancala World – Hoyito II