Hoyito II
نوع اللعبة: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
نظرة عامة
Hoyito II هو نوع أكثر استراتيجية وتطلبًا من الناحية التكتيكية ضمن تقليد المنكالا الدومينيكي Hoyito أو Mate، والذي تم توثيقه خلال الدراسة الميدانية التي أجراها Víktor Bautista i Roca عام 2005 في جنوب غرب جمهورية الدومينيكان.أثناء مشاركة تراثه الثقافي ومفرداته مع Hoyito I، يقدم هذا البديل عمقًا كبيرًا من خلال عدم السماح بالالتقاط في منتصف البذر، مما يسمح للالتقاط بالتسلسل للخلف من خلال ثقوب متتالية من أربع بذور، ومنح دورة إضافية عند الالتقاط.تجعل هذه الآليات اللعب ديناميكيًا بشكل خاص، خاصة عند توسيعه إلى صفوف أطول مكونة من اثني عشر حفرة (2 × 12).
اللوحة
- الرتب/الصفوف: Two
- الحفر في كل صف: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- المخازن: None
- البذور في كل حفرة عند البداية: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- يتكون اللوح من صفين من الثقوب تسمى casitas ("البيوت الصغيرة")، يتم جرفها من الأرض أو طبعها بالطباشير على الأسطح الصلبة.
طريقة اللعب
- عند دوره، يلتقط اللاعب جميع المحتويات من إحدى الثقوب الخاصة به ويوزعها، واحدًا تلو الآخر، عكس اتجاه عقارب الساعة في الثقوب اللاحقة.
- إذا سقط الحجر الأخير في حفرة مشغولة، تستمر عملية البذر بالتتابع: يتم التقاط محتوياته (بما في ذلك آخر عداد موزع) وتوزيعها في لفة جديدة بدءاً من الحفرة التالية.
- عندما يسقط الحجر الأخير في حفرة فارغة، ينتهي الدور.
- إذا لم يتمكن اللاعب من التحرك لأنه لا يوجد لديه أحجار على جانبه من اللوحة، فإنه يمرر دوره حتى تدخل الحجارة في فتحاته.
en passant
- لا تحدث عمليات الالتقاط في منتصف عملية الزرع؛فقط العداد النهائي للحركة هو الذي يمكن أن يؤدي إلى الالتقاط (لا يوجد التقاط en passant).
- بعد التقاط محتويات فتحة الهبوط النهائية، يلتقط اللاعب أيضًا أي أربع متواجدة في الثقوب السابقة والتي تشكل تسلسلًا خلفيًا غير منقطع.
- الالتقاط الناجح يكسب اللاعب المتحرك دورًا إضافيًا فوريًا.
الالتقاط
- en passant (ثقب يحتوي على أربع عدادات بالضبط) يتم التقاطه بواسطة اللاعب المتحرك فقط عندما يقوم آخر عداد موزع بإنشائه.
- لا يوجد التقاط في منتصف عملية الزرع (تم إلغاء الالتقاط en passant).
- بعد التقاط حفرة الهبوط، يلتقط اللاعب أيضًا جميع المجموعات المكونة من أربعة أفراد في الثقوب السابقة التي تشكل تسلسلًا خلفيًا غير منقطع على طول مسار البذر.وتنتهي السلسلة عند الفتحة الأولى التي لا تحتوي على أربع قطع بالضبط.
- أي دور يتم فيه الالتقاط يكسب اللاعب النشط دورًا آخر.
نهاية اللعبة والفوز
- عندما تبقى أربع قطع عداد فقط على اللوحة (بعد الاستيلاء على المجموعة قبل الأخيرة المكونة من أربعة)، فإن اللاعب الذي استولى على المجموعة قبل الأخيرة يحصل أيضًا على البذور الأربعة الأخيرة، مما يؤدي إلى إنهاء اللعبة.
- اللاعب الذي جمع أكبر عدد من الحجارة التي تم التقاطها يفوز باللعبة.
ملاحظات
- تم تسجيل الإصدار الموسع 2x12 في Villa Jaragua في فبراير 2005 ويعتبر التكوين الأكثر تحديًا في اللعبة.
- إن الجمع بين عمليات الالتقاط التسلسلية الخلفية واستمرارية الدوران يكافئ التخطيط الأمامي الدقيق والدفاع الموضعي، مما يميز Hoyito II عن Hoyito I الأبسط.
Source: Mancala World – Hoyito II