Hoyito II
Тип игры: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Обзор
Hoyito II - это более стратегический и тактически требовательный вариант в рамках доминиканской традиции манкалы Hoyito (Casitas или Mate) манкалы, задокументированной во время полевого исследования Виктора Баутисты и Рока в 2005 году на юго-западе Доминиканской Республики.Разделяя свое культурное наследие и словарный запас с Хойито I, этот вариант вносит значительную глубину, запрещая захват средней свиноматки, позволяя захватывать цепочку назад через последовательные лунки с четырьмя семенами и предоставляя дополнительный ход при захвате.Эта механика делает игру особенно динамичной, особенно при расширении до более длинных рядов из двенадцати лунок (2x12).
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Амбары: None
- Семян на лунку в начале: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Доска состоит из двух рядов отверстий, называемых casitas («домики»), выкопанных из земли или нанесенных мелом на твердые поверхности.
Как играть
- В свой ход игрок забирает все содержимое из одной из своих лунок и распределяет их одно за другим против часовой стрелки в последующие лунки.
- Если последний камень попадает в занятую лунку, эстафетный посев продолжается: его содержимое (включая последний выданный жетон) подбирается и распределяется на новом круге, начиная со следующей лунки.
- Когда последний камень упадет в пустое отверстие, ход заканчивается.
- Если игрок не может двигаться, потому что на его стороне доски нет камней, он пропускает свой ход до тех пор, пока камни не войдут в его лунки.
en passant
- Отлов не происходит в середине свиноматки;только последний счетчик хода может вызвать захват (без захвата en passant).
- После захвата содержимого последней лунки игрок также захватывает любые четверки, находящиеся в предыдущих лунках, которые образуют непрерывную обратную последовательность.
- Успешный захват дает движущемуся игроку немедленный дополнительный ход.
Захват
- en passant (отверстие, содержащее ровно четыре фишки) захватывается движущимся игроком только тогда, когда последняя распределенная фишка создает ее.
- Нет захвата в середине свиноматки (en passant захват отменен).
- После захвата посадочной лунки игрок также захватывает все группы по четыре в предыдущих лунках, которые образуют непрерывную обратную последовательность вдоль посевной дорожки.Цепочка заканчивается у первого отверстия, которое не содержит ровно четырех частей.
- Любой ход, в котором происходит захват, приносит активному игроку еще один ход.
Конец игры и победа
- Когда на доске остается только четыре фишки (после того, как была захвачена предпоследняя группа из четырех), игрок, захвативший эту предпоследнюю группу, также забирает последние четыре семени, завершая игру.
- Игрок, набравший большее количество захваченных камней, побеждает в игре.
Примечания
- Расширенный вариант 2х12 был записан на Вилья-Харагуа в феврале 2005 года и считается самой сложной конфигурацией игры.
- Комбинация захватов в обратном направлении и продолжения поворота вознаграждает за тщательное планирование вперед и позиционную защиту, что отличает Хойито II от более простого Хойито I.
Source: Mancala World – Hoyito II