Ô Ăn Quan
کھیل کی قسم: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
جائزہ
Ô Ăn Quan ("Mandarin Square Captureing") ویتنام کا ایک مشہور روایتی بورڈ گیم ہے۔تاریخی طور پر بچوں اور دیہی برادریوں میں مقبول، اس کھیل کو عام طور پر براہ راست زمین، پتھر کے برآمدے، یا چارکول یا چاک کا استعمال کرتے ہوئے فرش پر نشان زد کیا جاتا تھا، جو عام بجری اور دو بڑے دریا کے پتھروں سے کھیلا جاتا تھا۔زرعی ذمہ داری اور ٹیکس کی وصولی کے موضوعات کو مجسم کرتے ہوئے، کھلاڑی پانچ شہریوں کے پلاٹوں کا انتظام کرتے ہیں اور دونوں طرف دولت مند صوبائی گورنرز (مینڈارن) کو پکڑنے کی کوشش کرتے ہیں۔کھیل کی ثقافتی گونج ویتنامی لوک شاعری، بچوں کی نظموں، اور فن کے مشہور کاموں میں امر ہے، خاص طور پر ماسٹر پینٹر Nguyễn Phan Chánh کا 1931 کا سلک شاہکار Chơi Ô ăn quan۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- مینڈارن مربع (ô quan): دو بڑے نیم سرکلر گڑھے، ہر ایک سرے پر ایک
- گوٹیاں: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- ترتیب:
[ مینڈارن 1 ]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- کھلاڑی 1
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- کھلاڑی 0
[ مینڈارن 0 ]
کھیلنے کا طریقہ
- کھلاڑی باری باری پتھر چلاتے ہیں۔
- اپنی باری پر، ایک کھلاڑی اپنی طرف سے کسی بھی غیر خالی شہری چوک سے تمام کنکریاں اٹھا لیتا ہے۔
- کھلاڑی یا تو گھڑی کی سمت یا مخالف گھڑی کی سمت کا انتخاب کرتا ہے اور کنکروں کو ایک ایک کرکے بعد کے چوکوں میں بوتا ہے، بشمول مینڈارن نیم دائروں میں۔
- thả cá
- اگر آخری کنکر فوری طور پر ایک مربع میں گرتا ہے جس کے بعد ایک مقبوضہ شہری مربع آتا ہے، تو کھلاڑی اس مندرجہ ذیل چوک سے تمام کنکریاں جمع کرتا ہے اور اسی سمت میں بونا جاری رکھتا ہے۔
- اگر لینڈنگ اسکوائر کے فوراً بعد والا مربع مینڈارن مربع ہے، تو یہ حرکت ختم ہوجاتی ہے اور مزید بوائی نہیں ہوتی ہے۔
- *thả cáThả cá):*
- اگر کسی کھلاڑی کے پانچ سٹیزن اسکوائر اپنی باری کے آغاز پر مکمل طور پر خالی ہوں، تو انہیں thả cá ("مچھلی کو چھوڑنا") پرفارم کرنا چاہیے: اپنے قبضے میں لیے گئے ریزرو سے اپنے پانچ چوکوں میں سے ہر ایک میں ایک کنکر لگانا۔
- اگر کھلاڑی کے پاس 5 سے کم پکڑے گئے کنکر ہیں، تو انہیں اپنے حریف سے خسارہ ادھار لینا ہوگا، جسے فائنل اسکورنگ کے دوران ادا کرنا ہوگا۔
قبضہ
- اگر آخری کنکر کسی مربع میں اترتا ہے اور اس کے بعد فوری طور پر ایک خالی مربع آتا ہے، تو گرفتاری شروع ہوتی ہے:
- کھلاڑی اسکوائر میں موجود تمام کاؤنٹرز کو براہ راست خالی اسکوائر کے بعد پکڑتا ہے (چاہے وہ سٹیزن اسکوائر ہو یا مینڈارن اسکوائر)۔
- Double empty stop: اگر کیپچر کیے گئے اسکوائر کے فوراً بعد آنے والا مربع بھی خالی ہے، تو کھلاڑی اسے چھلانگ لگاتا ہے اور اس کے بعد اسکوائر کے مواد کو بھی پکڑ لیتا ہے۔یہ چھلانگ پکڑنے کا عمل ٹریک کے ساتھ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک خالی اسکوائر مقبوضہ کے ساتھ متبادل نہ ہوں۔
- Double empty stop: اگر لینڈنگ پیبل کے بعد لگاتار دو یا زیادہ خالی اسکوائر ہوں، یا اگر زنجیر بندی کے دوران ایک خالی اسکوائر کے بعد دوسرا خالی اسکوائر آتا ہے، تو موڑ کیپچر کیے بغیر فوراً ختم ہوجاتا ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- کھیل کا اختتام اس وقت ہوتا ہے جب مینڈارن کے دونوں چوکوں کو ان کے کاؤنٹرز سے خالی کر دیا گیا ہو۔
- شہری چوکوں میں باقی رہنے والے کنکروں کو وہ کھلاڑی جمع کرتا ہے جس کے وہ بورڈ کے کنارے بیٹھتے ہیں۔
- thả cá قرض لینے کے دوران اٹھائے گئے کسی بھی قرض کو ادا کر دیا جاتا ہے۔
- ہر کھلاڑی اپنے کل سکور کا حساب لگاتا ہے (کیپچر شدہ پیبلز اور فائنل سویپ پیبلز، مینڈارن پتھروں کے ساتھ جن کی قیمت 10 پوائنٹس ہوتی ہے)۔
- سب سے زیادہ کل سکور والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
نوٹس
- روایتی ڈرامے میں قدرتی پتھر (Ô ăn quan bốn người) استعمال ہوتے ہیں: عام چھوٹے کنکر کسانوں یا شہریوں کی نمائندگی کرتے ہیں (quân dân)، جب کہ دو مخصوص طور پر بڑے پتھر یا کھدی ہوئی بلاکس مینڈارن (quan) کے طور پر کام کرتی ہیں۔
- مشہور ویتنامی بچوں کی نظمیں، جیسے Ô ăn quan bốn người، گاؤں کے اجتماعات کے دوران چالوں اور موڑ کے سلسلے کے ساتھ۔
- جبکہ معیاری دو قطاروں کی ترتیب عالمگیر ہے، تاریخی چار کھلاڑیوں کی مختلف حالتوں (Ô ăn quan bốn người) نے ایک مرکزی چوکور کے گرد چار قطاروں کو ترتیب دیا ہے۔
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan