Ô Ăn Quan
खेलको प्रकार: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
सारांश
Ô Ăn Quan ("मन्डारिन स्क्वायर क्याप्चरिंग") भियतनामको एक मनाइने परम्परागत बोर्ड गेम हो।ऐतिहासिक रूपमा बालबालिका र ग्रामीण समुदायहरूमाझ लोकप्रिय, यो खेल सामान्यतया सिधै प्याक गरिएको पृथ्वी, ढुङ्गाको बरामदा, वा कोइला वा चक प्रयोग गरेर फुटपाथहरूमा चिन्ह लगाइएको थियो, साझा बजरी र दुई ठूला नदी चट्टानहरूसँग खेलिएको थियो।कृषि भण्डारी र कर सङ्कलनका विषयवस्तुहरूलाई मूर्त रूप दिँदै, खेलाडीहरूले पाँचवटा नागरिक प्लटहरू प्रबन्ध गर्छन् र धनी प्रान्तीय गभर्नरहरू (म्यान्डारिनहरू) दुबै छेउमा कब्जा गर्न प्रतिस्पर्धा गर्छन्।खेलको सांस्कृतिक अनुनाद भियतनामी लोक कविता, बाल कविताहरू, र कलाको प्रसिद्ध कार्यहरूमा अमर छ, विशेष गरी मास्टर चित्रकार Nguyễn Phan Chánh को 1931 सिल्क उत्कृष्ट कृति Chơi Ô ăn quan।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Two
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- मन्डारिन वर्गहरू (ô quan): दुईवटा ठूला अर्धवृत्ताकार पिटहरू, प्रत्येक छेउमा एउटा
- गिट्टी: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- विन्यास:
[म्यान्डारिन १]
[ ४ ] [ ३ ] [ २ ] [ १ ] [ ० ] <- खेलाडी १
[ ५ ] [ ६ ] [ ७ ] [ ८ ] [ ९ ] <- खेलाडी ०
[ मन्डारिन ० ]
खेल्ने तरिका
- खेलाडीहरूले पालैपालो ढुङ्गाहरू चलाउँछन्।
- आफ्नो पालोमा, एक खेलाडीले आफ्नो छेउमा कुनै पनि गैर-खाली नागरिक वर्गबाट सबै ढुङ्गाहरू उठाउँछन्।
- खेलाडीले या त घडीको दिशामा वा घडीको उल्टो दिशामा छनोट गर्छ र मन्डारिन अर्धवृत्तहरू सहित पछिल्ला वर्गहरूमा एक-एक गरेर ढुङ्गाहरू छर्छ।
- thả cá
- यदि अन्तिम ढुङ्गा तुरुन्तै एक ओगटेड सिटिजन स्क्वायर पछि एक वर्गमा खस्यो भने, खेलाडीले निम्न वर्गबाट सबै ढुङ्गाहरू सङ्कलन गर्दछ र उही दिशामा छर्न जारी राख्छ।
- यदि ल्यान्डिङ स्क्वायर पछिको वर्ग तुरुन्तै मन्डारिन वर्ग हो भने, चाल समाप्त हुन्छ र अर्को रोपण हुँदैन।
- *thả cáThả cá):*
- यदि खेलाडीको पाँच सिटिजन स्क्वायरहरू तिनीहरूको पालोको सुरुमा पूर्ण रूपमा खाली छन् भने, तिनीहरूले thả cá ("रिलिजिङ माछा") प्रदर्शन गर्नुपर्छ: तिनीहरूको कब्जा गरिएको रिजर्भबाट प्रत्येक पाँच स्क्वायरमा एउटा ढुङ्गा राख्दै।
- यदि खेलाडीले 5 भन्दा कम क्याप्चर पेबलहरू समात्यो भने, तिनीहरूले आफ्नो विपक्षीबाट घाटा उधारो गर्नुपर्छ, अन्तिम स्कोरिङको समयमा फिर्ता गर्न।
कब्जा
- यदि अन्तिम पेबल स्क्वायरमा अवतरण गरेपछि तुरुन्तै खाली वर्ग हुन्छ, क्याप्चर ट्रिगर हुन्छ:
- खेलाडीले खाली वर्ग (चाहे यो नागरिक वर्ग होस् वा मन्डारिन स्क्वायर होस्) पछ्याउँदै स्क्वायरमा सबै काउन्टरहरू कब्जा गर्दछ।
- Double empty stop: यदि तुरुन्तै क्याप्चर गरिएको वर्गलाई पछ्याउने वर्ग पनि खाली छ भने, खेलाडीले यसलाई उफ्रिन्छ र त्यस पछि वर्गको सामग्रीहरू पनि क्याप्चर गर्दछ।यो उफ्रने क्याप्चर ट्र्याकमा जारी रहन्छ जबसम्म एकल खाली वर्गहरू ओगटेकाहरूसँग वैकल्पिक हुन्छन्।
- Double empty stop: यदि ल्यान्डिङ पेबल पछि दुई वा बढी लगातार खाली वर्गहरू छन्, वा यदि खाली वर्गलाई अर्को खाली वर्गले चेनिङको क्रममा पछ्याउँछ भने, पालो क्याप्चर नगरी तुरुन्तै समाप्त हुन्छ।
खेलको अन्त र जित
- दुबै मन्डारिन स्क्वायरहरू तिनीहरूको काउन्टरहरू खाली भएको क्षणमा खेल समाप्त हुन्छ।
- नागरिक वर्गहरूमा बाँकी रहेका कुनै पनि ढुङ्गाहरू बोर्डको छेउमा बस्ने खेलाडीद्वारा सङ्कलन गरिन्छ।
- thả cá उधारोको समयमा लाग्ने कुनै पनि ऋण चुक्ता गरिन्छ।
- प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो कुल स्कोर गणना गर्दछ (कप्चर गरिएको पेबलहरू र अन्तिम स्वेप्ट पेबलहरू, मन्डारिन ढुङ्गाहरू प्रत्येक 10 अंकमा मूल्यवान छन्)।
- उच्चतम कुल स्कोर जित्ने खेलाडी।
टिप्पणीहरू
- परम्परागत खेलमा प्राकृतिक ढुङ्गाहरू प्रयोग गरिन्छ (Ô ăn quan bốn người): साधारण साना ढुङ्गाहरूले किसान वा नागरिकहरूलाई प्रतिनिधित्व गर्छन् (quân dân), जबकि दुई विशिष्ट रूपमा ठूला ढुङ्गाहरू वा नक्काशी गरिएका ब्लकहरूले मन्डारिन (quan) को रूपमा काम गर्छन्।
- लोकप्रिय भियतनामी बालबालिकाको राइमहरू, जस्तै Ô ăn quan bốn người, गाँउ भेलाहरूमा चालहरू र घुमाउने क्रमहरू।
- जबकि मानक दुई-पङ्क्ति लेआउट विश्वव्यापी छ, ऐतिहासिक चार-खेलाडी भिन्नताहरू (Ô ăn quan bốn người) ले केन्द्रीय चतुर्भुज वरिपरि चार पङ्क्तिहरू व्यवस्थित गर्दछ।
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan