Ô Ăn Quan
Тип гри: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
Огляд
Ô Ăn Quan («Захоплення мандаринового квадрату») — відома традиційна настільна гра В’єтнаму.Історично популярна серед дітей і сільських громад ця гра зазвичай розмічалася прямо на насипаній землі, кам’яних верандах або тротуарах за допомогою деревного вугілля чи крейди, гралися зі звичайним гравієм і двома більшими річковими каменями.Втілюючи теми аграрного управління та збору податків, гравці керують п’ятьма земельними ділянками та змагаються, щоб захопити багатих губернаторів провінцій (мандаринів) на обох кінцях.Культурний резонанс гри увічнений у в’єтнамській народній поезії, дитячих віршиках і відомих творах мистецтва, зокрема, у шовковому шедеврі Chơi Ô ăn quan 1931 року художника-художника Нгуєна Фан Чана.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- Мандаринові квадрати (ô quan): дві великі напівкруглі ямки, по одній на кожному кінці
- Фішки: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- Розміщення:
[ Мандарин 1 ]
[4] [3] [2] [1] [0] <- Гравець 1
[5] [6] [7] [8] [9] <- Гравець 0
[ Мандарин 0 ]
Як грати
- Гравці по черзі пересувають камені.
- У свій хід гравець забирає всі камінці з будь-якого непорожнього квадрата громадянина на своїй стороні.
- Гравець обирає напрямок за годинниковою стрілкою або проти неї та розкладає камінці один за одним у наступні квадрати, включаючи півкола Мандарина.
- thả cá
- Якщо останній камінчик падає на квадрат, безпосередньо за яким стоїть зайнятий квадрат громадянина, гравець збирає всі камінці з наступного квадрата та продовжує сіяти в тому ж напрямку.
- Якщо поле, що йде відразу за квадратом приземлення, є квадратом мандарина, рух припиняється, і подальший посів не відбувається.
- *thả cáThả cá):*
- Якщо п'ять квадратів громадянина гравця повністю порожні на початку свого ходу, гравець повинен виконати thả cá («звільнення риби»): покласти по одному камінчику зі свого захопленого резерву в кожне зі своїх п'яти квадратів.
- Якщо гравець має менше 5 захоплених камінчиків, він повинен позичити дефіцит у свого опонента, який буде повернуто під час остаточного підрахунку очок.
Захоплення
- Якщо останній камінчик потрапляє в квадрат, за яким відразу йде порожній квадрат, активується захоплення:
- Гравець захоплює всі лічильники в квадраті безпосередньо після порожнього квадрата (чи це квадрат громадянина, чи квадрат Мандарина).
- Double empty stop: Якщо квадрат, що стоїть безпосередньо після захопленого квадрата, також порожній, гравець перестрибує його та захоплює вміст квадрата також після цього.Це захоплення стрибком триває вздовж доріжки, доки окремі порожні квадрати чергуються з зайнятими.
- Double empty stop: Якщо за камінчиком, що приземлився, йдуть дві чи більше послідовних порожніх клітин, або якщо за порожньою клітинкою слідує інша порожня клітинка під час ланцюжка, хід негайно завершується без захоплення.
Кінець гри і перемога
- Гра завершується в той момент, коли в обох квадратах Mandarin звільняються фішки.
- Будь-які камінці, що залишилися в полях громадян, збирає гравець, на чиєму боці дошки вони сидять.
- Будь-які борги, що виникли під час запозичення thả cá, погашаються.
- Кожен гравець підраховує свій загальний бал (захоплені камінці плюс остаточні зметені камінці, з мандариновими каменями, які оцінюються в 10 балів кожен).
- Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість балів.
Нотатки
- У традиційній грі використовуються природні камені (Ô ăn quan bốn người): звичайні дрібні камінці представляють фермерів або громадян (quân dân), а два помітно більші камені або різьблені блоки служать мандаринами (quan).
- Популярні в'єтнамські дитячі вірші, такі як Ô ăn quan bốn người, супроводжували рухи та послідовність ходів під час сільських зборів.
- У той час як стандартна дворядна схема є універсальною, історичні варіації для чотирьох гравців (Ô ăn quan bốn người) розташовувалися чотирма рядами навколо центрального чотирикутника.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan