Ô Ăn Quan
Spēles veids: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
Pārskats
Ô Ăn Quan ("Mandarin Square Capturing") ir slavena tradicionālā Vjetnamas galda spēle.Vēsturiski bērnu un lauku kopienās populārā spēle parasti tika iezīmēta tieši uz zemes, akmens verandām vai ietvēm, izmantojot kokogli vai krītu, spēlējot ar parasto granti un diviem lielākiem upes akmeņiem.Ietverot agrārās pārvaldības un nodokļu iekasēšanas tēmas, spēlētāji pārvalda piecus pilsoņu plānus un cīnās, lai abos galos notvertu turīgos provinču gubernatorus (mandarīnus).Spēles kultūras rezonanse ir iemūžināta vjetnamiešu tautas dzejā, bērnu atskaņās un slavenos mākslas darbos, jo īpaši gleznotāja Nguyễn Phan Chánh 1931. gada zīda meistardarbā Chơi Ô ăn quan.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- Mandarīnu kvadrāti (ô quan): divas lielas pusapaļas bedres, pa vienai katrā galā
- Figūriņas: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- Izkārtojums:
[ Mandarīns 1 ]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- 1. spēlētājs
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- Spēlētājs 0
[ Mandarīnu 0 ]
Kā spēlēt
- Spēlētāji pārmaiņus kustina akmeņus.
- Savā gājienā spēlētājs savā pusē savāc visus oļus no jebkura pilsoņa laukuma, kas nav tukšs.
- Spēlētājs izvēlas virzienu pulksteņrādītāja virzienā vai pretēji pulksteņrādītāja virzienam un sēj oļus pa vienam nākamajos kvadrātos, ieskaitot mandarīnu puslokus.
- thả cá
- Ja pēdējais oļi iekrīt laukumā, kam tūlīt seko aizņemts pilsoņa laukums, spēlētājs savāc visus oļus no nākamā laukuma un turpina sēt tajā pašā virzienā.
- Ja laukums tūlīt aiz nosēšanās laukuma ir mandarīnu kvadrāts, gājiens tiek pārtraukts un tālāka sēšana nenotiek.
- *thả cáThả cá):*
- Ja spēlētāja pieci pilsoņa laukumi gājiena sākumā ir pilnīgi tukši, viņam ir jāizpilda thả cá ("zivju atlaišana"): katrā no saviem pieciem laukumiem jāieliek viens olītis no ieņemtās rezerves.
- Ja spēlētāja rokās ir mazāk par 5 noķertiem oļiem, viņam ir jāaizņemas deficīts no pretinieka, lai tas tiktu atmaksāts galīgā ieskaites laikā.
Tveršana
- Ja pēdējais akmentiņš iekrīt kvadrātā, kam tūlīt seko tukšs laukums, tiek aktivizēta uztveršana:
- Spēlētājs uzņem visus skaitītājus laukumā tieši aiz tukšā laukuma (neatkarīgi no tā, vai tas ir pilsoņa laukums vai mandarīnu laukums).
- Double empty stop: Ja arī laukums tūlīt aiz uzņemtā laukuma ir tukšs, spēlētājs to pārlec un arī pēc tam tver laukuma saturu.Šī lēciena uztveršana turpinās pa trasi, kamēr atsevišķi tukši laukumi mijas ar aizņemtiem laukumiem.
- Double empty stop: Ja piezemēšanās akmenim seko divi vai vairāki tukši kvadrāti pēc kārtas vai ja tukšam laukumam seko vēl viens tukšs laukums ķēdes laikā, pagrieziens beidzas nekavējoties bez notveršanas.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēle noslēdzas brīdī, kad abi Mandarīnu laukumi ir iztukšoti no saviem skaitītājiem.
- Visus oļus, kas paliek pilsoņu laukumos, savāc spēlētājs, kura dēļa pusē viņi sēž.
- Jebkuri parādi, kas radušies thả cá aizņemšanās laikā, tiek dzēsti.
- Katrs spēlētājs aprēķina savu kopējo punktu skaitu (noķertie oļi plus pēdējie noslaucītie oļi, un mandarīnu akmeņi katrs tiek novērtēts ar 10 punktiem).
- Uzvar spēlētājs ar augstāko kopējo punktu skaitu.
Piezīmes
- Tradicionālajā spēlē tiek izmantoti dabiskie akmeņi (Ô ăn quan bốn người): parastie mazie oļi simbolizē zemniekus vai iedzīvotājus (quân dân), savukārt divi īpaši lielāki akmeņi vai grebti bloki kalpo kā mandarīni (quan).
- Populāri vjetnamiešu bērnu atskaņas, piemēram, Ô ăn quan bốn người, pavadīja kustības un pagriezienu secības ciemata pulcēšanās laikā.
- Lai gan standarta divu rindu izkārtojums ir universāls, vēsturiskās četru spēlētāju variācijas (Ô ăn quan bốn người) ir izvietotas četrās rindās ap centrālo četrstūri.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan