Ô Ăn Quan
விளையாட்டு வகை: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
மேலோட்டம்
Ô Ăn Quan ("மாண்டரின் ஸ்கொயர் கேப்சரிங்") என்பது வியட்நாமின் புகழ்பெற்ற பாரம்பரிய பலகை விளையாட்டு ஆகும்.குழந்தைகள் மற்றும் கிராமப்புற சமூகங்கள் மத்தியில் வரலாற்று ரீதியாக பிரபலமான இந்த விளையாட்டு பொதுவாக நிரம்பிய மண், கல் வராண்டாக்கள் அல்லது நடைபாதைகளில் கரி அல்லது சுண்ணாம்பு பயன்படுத்தி, பொதுவான சரளை மற்றும் இரண்டு பெரிய ஆற்றுப் பாறைகளுடன் விளையாடப்பட்டது.விவசாயப் பணிப்பெண் மற்றும் வரி வசூல் ஆகியவற்றின் கருப்பொருளை உள்ளடக்கி, வீரர்கள் ஐந்து குடிமக்கள் சதிகளை நிர்வகிக்கிறார்கள் மற்றும் இரு முனைகளிலும் பணக்கார மாகாண ஆளுநர்களை (மாண்டரின்கள்) கைப்பற்ற போட்டியிடுகின்றனர்.விளையாட்டின் கலாச்சார அதிர்வு வியட்நாமிய நாட்டுப்புறக் கவிதைகள், குழந்தைகளின் ரைம்கள் மற்றும் புகழ்பெற்ற கலைப் படைப்புகளில் அழியாதது, குறிப்பாக முதன்மை ஓவியர் Nguyễn Phan Chánh இன் 1931 சில்க் மாஸ்டர்பீஸ் Chơi Ô ăn quan.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Two
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- மாண்டரின் சதுரங்கள் (ô quan): இரண்டு பெரிய அரை வட்டக் குழிகள், ஒவ்வொரு முனையிலும் ஒன்று
- சில்லுகள்: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- அமைப்பு:
[ மாண்டரின் 1 ]
[4] [3] [2] [1] [0] <- வீரர் 1
[5] [6] [7] [8] [9] <- வீரர் 0
[மாண்டரின் 0]
எப்படி விளையாடுவது
- வீரர்கள் மாறி மாறி கற்களை நகர்த்துகிறார்கள்.
- அவர்களின் முறைப்படி, ஒரு வீரர் தனது சொந்தப் பக்கத்தில் உள்ள காலியாக இல்லாத குடிமக்கள் சதுக்கத்தில் இருந்து அனைத்து கூழாங்கற்களையும் எடுக்கிறார்.
- வீரர் கடிகார திசையில் அல்லது எதிரெதிர் திசையில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, மாண்டரின் அரை வட்டங்கள் உட்பட அடுத்தடுத்த சதுரங்களில் கூழாங்கற்களை ஒவ்வொன்றாக விதைப்பார்.
- thả cá
- கடைசி கூழாங்கல் ஒரு ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட குடிமக்கள் சதுரத்தைத் தொடர்ந்து ஒரு சதுரத்தில் விழுந்தால், வீரர் பின்வரும் சதுரத்திலிருந்து அனைத்து கூழாங்கற்களையும் சேகரித்து அதே திசையில் விதைப்பதைத் தொடர்கிறார்.
- தரையிறங்கும் சதுக்கத்தைத் தொடர்ந்து வரும் சதுரம் மாண்டரின் சதுரமாக இருந்தால், நகர்வு முடிவடைகிறது, மேலும் விதைப்பு ஏற்படாது.
- *thả cáThả cá):*
- ஒரு வீரரின் ஐந்து குடிமக்கள் சதுரங்கள் அவர்களின் முறையின் தொடக்கத்தில் முற்றிலும் காலியாக இருந்தால், அவர்கள் thả cá ("மீனை விடுவித்தல்") செய்ய வேண்டும்: அவர்கள் கைப்பற்றிய இருப்பில் இருந்து ஒரு கூழாங்கல் அவர்களின் ஐந்து சதுரங்களில் ஒவ்வொன்றிலும் வைக்க வேண்டும்.
- வீரர் கைப்பற்றப்பட்ட 5 க்கும் குறைவான கூழாங்கற்களை வைத்திருந்தால், இறுதி ஸ்கோரின் போது திருப்பிச் செலுத்துவதற்காக, அவர் தனது எதிரியிடமிருந்து பற்றாக்குறையை கடன் வாங்க வேண்டும்.
பிடித்தல்
- கடைசி கூழாங்கல் ஒரு சதுரத்தில் விழுந்தால், உடனடியாக ஒரு வெற்று சதுரம், பிடிப்பு தூண்டப்படும்:
- காலியான சதுரத்தை (அது குடிமகன் சதுரமாக இருந்தாலும் சரி அல்லது மாண்டரின் சதுரமாக இருந்தாலும் சரி) நேரடியாகச் சதுக்கத்தில் உள்ள அனைத்து கவுண்டர்களையும் பிளேயர் கைப்பற்றுகிறார்.
- Double empty stop: கைப்பற்றப்பட்ட சதுரத்தைத் தொடர்ந்து வரும் சதுரமும் காலியாக இருந்தால், வீரர் அதைத் தாவி, அதன் பிறகு சதுரத்தின் உள்ளடக்கங்களையும் கைப்பற்றுவார்.ஒற்றை வெற்று சதுரங்கள் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டவற்றுடன் மாறி மாறி வரும் வரை இந்த பாய்ச்சல் பிடிப்பு பாதையில் தொடர்கிறது.
- Double empty stop: தரையிறங்கும் கூழாங்கல் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தொடர்ச்சியான வெற்று சதுரங்கள் அல்லது ஒரு வெற்று சதுரத்தைத் தொடர்ந்து மற்றொரு வெற்று சதுரம் சங்கிலியால் இணைக்கப்பட்டால், திருப்பம் கைப்பற்றப்படாமல் உடனடியாக முடிவடையும்.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- இரண்டு மாண்டரின் சதுரங்களும் அவற்றின் கவுண்டர்களில் இருந்து காலி செய்யப்பட்ட தருணத்தில் கேம் முடிவடைகிறது.
- குடிமக்கள் சதுரங்களில் எஞ்சியிருக்கும் கூழாங்கற்கள் பலகையின் பக்கத்தில் அமர்ந்திருக்கும் வீரர்களால் சேகரிக்கப்படும்.
- thả cá கடன் வாங்கும் போது ஏற்பட்ட கடன்கள் திருப்பிச் செலுத்தப்படும்.
- ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் மொத்த ஸ்கோரைக் கணக்கிடுகிறார்கள் (பிடிக்கப்பட்ட கூழாங்கற்கள் மற்றும் இறுதியாக துடைக்கப்பட்ட கூழாங்கற்கள், மாண்டரின் கற்கள் ஒவ்வொன்றும் 10 புள்ளிகள் மதிப்புடையவை).
- அதிக மொத்த மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.
குறிப்புகள்
- பாரம்பரிய விளையாட்டு இயற்கைக் கற்களைப் பயன்படுத்துகிறது (Ô ăn quan bốn người): பொதுவான சிறிய கூழாங்கற்கள் விவசாயிகள் அல்லது குடிமக்களைக் குறிக்கின்றன (quân dân), அதே சமயம் இரண்டு தனித்துவமான பெரிய கற்கள் அல்லது செதுக்கப்பட்ட தொகுதிகள் மாண்டரின்களாக (quan) செயல்படுகின்றன.
- Ô ăn quan bốn người போன்ற பிரபலமான வியட்நாமிய குழந்தைகளின் ரைம்கள், கிராமப்புறக் கூட்டங்களின் போது நகர்வுகள் மற்றும் திருப்பக் காட்சிகள்.
- நிலையான இரண்டு-வரிசை தளவமைப்பு உலகளாவியதாக இருந்தாலும், வரலாற்று நான்கு-பிளேயர் மாறுபாடுகள் (Ô ăn quan bốn người) ஒரு மைய நாற்கரத்தைச் சுற்றி நான்கு வரிசைகளை அமைத்துள்ளன.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan