Ô Ăn Quan
खेळाचा प्रकार: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
आढावा
Ô Ăn Quan ("मँडरिन स्क्वेअर कॅप्चरिंग") हा व्हिएतनामचा एक प्रसिद्ध पारंपारिक बोर्ड गेम आहे.मुलांमध्ये आणि ग्रामीण समुदायांमध्ये ऐतिहासिकदृष्ट्या लोकप्रिय असलेला, हा खेळ सामान्यतः खचाखच भरलेल्या पृथ्वीवर, दगडी व्हरांड्यावर किंवा कोळशाचा किंवा खडूचा वापर करून फुटपाथवर चिन्हांकित केला जात असे, सामान्य रेव आणि दोन मोठ्या नदीच्या खडकांसह खेळला जातो.कृषी कारभारी आणि कर संकलन या विषयांना मूर्त रूप देत, खेळाडू पाच नागरिक भूखंड व्यवस्थापित करतात आणि दोन्ही बाजूंनी श्रीमंत प्रांतीय गव्हर्नर (मंदारिन) काबीज करतात.खेळाचा सांस्कृतिक अनुनाद व्हिएतनामी लोककविता, लहान मुलांच्या कविता आणि प्रसिद्ध कलाकृतींमध्ये अमर आहे, विशेषत: मास्टर चित्रकार Nguyễn Phan Chánh यांची 1931 ची रेशीम कलाकृती Chơi Ô ăn quan.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- मंदारिन चौरस (ô quan): दोन मोठे अर्धवर्तुळाकार खड्डे, प्रत्येक टोकाला एक
- गोटी: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- रचना:
[ मंदारिन 1 ]
[ ४ ] [ ३ ] [ २ ] [ १ ] [ ० ] <- खेळाडू १
[ ५ ] [ ६ ] [ ७ ] [ ८ ] [ ९ ] <- खेळाडू ०
[ मंदारिन 0 ]
खेळण्याची पद्धत
- खेळाडू दगड हलवत वळण घेतात.
- त्यांच्या वळणावर, एक खेळाडू त्यांच्या स्वत: च्या बाजूने कोणत्याही गैर-रिक्त नागरिक चौकातून सर्व खडे उचलतो.
- खेळाडू एकतर घड्याळाच्या दिशेने किंवा घड्याळाच्या उलट दिशेने निवडतो आणि मँडरीन अर्धवर्तुळांसह पुढील चौरसांमध्ये खडे एक एक करून पेरतो.
- thả cá
- जर शेवटचा खडा एका चौकोनात पडला आणि त्यानंतर ताबडतोब व्यापलेला नागरिक चौक असेल, तर खेळाडू पुढील चौकातून सर्व खडे गोळा करतो आणि त्याच दिशेने पेरणी सुरू ठेवतो.
- जर लँडिंग स्क्वेअरच्या लगतचा स्क्वेअर मँडरीन स्क्वेअर असेल, तर हलवा बंद होईल आणि पुढील पेरणी होणार नाही.
- *thả cáThả cá):*
- जर एखाद्या खेळाडूचे पाच नागरिक वर्ग त्यांच्या वळणाच्या सुरुवातीला पूर्णपणे रिकामे असतील, तर त्यांनी thả cá ("मासे सोडणे") असे कार्य करणे आवश्यक आहे: त्यांच्या ताब्यात घेतलेल्या राखीव जागेतून त्यांच्या प्रत्येक पाच चौरसांमध्ये एक खडा टाकणे.
- खेळाडूकडे 5 पेक्षा कमी कॅप्चर केलेले खडे असल्यास, अंतिम स्कोअरिंग दरम्यान परतफेड करण्यासाठी त्यांनी त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याकडून तूट उधार घेतली पाहिजे.
मिळवणे
- जर शेवटचा खडा चौकात उतरला आणि त्यानंतर लगेचच रिकामा चौक असेल, तर कॅप्चर सुरू होईल:
- प्लेअर स्क्वेअरमधील सर्व काउंटर थेट रिकाम्या स्क्वेअरच्या मागे घेतो (मग तो सिटिझन स्क्वेअर असो किंवा मंदारिन स्क्वेअर).
- Double empty stop: कॅप्चर केलेल्या स्क्वेअरला लगेच फॉलो करणारा स्क्वेअर देखील रिकामा असल्यास, प्लेअर त्यावर उडी मारतो आणि त्यानंतर स्क्वेअरची सामग्री देखील कॅप्चर करतो.हे लीपिंग कॅप्चर ट्रॅकच्या बाजूने चालू राहते जोपर्यंत एकल रिकामे स्क्वेअर व्यापलेल्यांसोबत पर्यायी असतात.
- Double empty stop: जर लँडिंग पेबलच्या पाठोपाठ दोन किंवा अधिक रिकामे स्क्वेअर असतील किंवा चेनिंग करताना रिकाम्या स्क्वेअरनंतर दुसरा रिकामा स्क्वेअर असेल, तर वळण कॅप्चर न करता लगेच संपेल.
खेळ संपणे आणि विजय
- दोन्ही मँडरीन स्क्वेअर त्यांच्या काउंटरमधून रिकामे झाले त्या क्षणी गेम संपतो.
- नागरीक चौकांमध्ये शिल्लक असलेले कोणतेही खडे ते ज्या खेळाडूच्या बोर्डच्या बाजूला बसतात त्यांच्याद्वारे गोळा केले जातात.
- thả cá कर्ज घेताना झालेली कोणतीही कर्जे परत केली जातात.
- प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या एकूण धावसंख्येची गणना करतो (कॅप्चर केलेले खडे आणि अंतिम स्वीप केलेले खडे, प्रत्येकी 10 गुणांवर मंदारिन दगडांसह).
- सर्वाधिक एकूण स्कोअर असलेला खेळाडू जिंकतो.
टीपा
- पारंपारिक खेळामध्ये नैसर्गिक दगडांचा वापर केला जातो (Ô ăn quan bốn người): सामान्य लहान खडे शेतकरी किंवा नागरिकांचे प्रतिनिधित्व करतात (quân dân), तर दोन विशिष्ट मोठे दगड किंवा कोरीव ब्लॉक मँडरीन (quan) म्हणून काम करतात.
- लोकप्रिय व्हिएतनामी मुलांचे गाणे, जसे की Ô ăn quan bốn người, गावातील मेळाव्यात चाली आणि वळणाचे अनुक्रम.
- मानक दोन-पंक्ती मांडणी सार्वत्रिक असताना, ऐतिहासिक चार-खेळाडू विविधता (Ô ăn quan bốn người) मध्यवर्ती चौकोनभोवती चार पंक्ती मांडतात.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan