Ô Ăn Quan
Tipus de joc: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
Resum
Ô Ăn Quan ("Captura de la plaça mandarina") és un famós joc de taula tradicional del Vietnam.Històricament popular entre els nens i les comunitats rurals, el joc s'acostumava a marcar directament sobre terra empaquetada, terrasses de pedra o paviments amb carbó vegetal o guix, jugat amb grava comuna i dues roques de riu més grans.Encarnant temes de custòdia agrària i recaptació d'impostos, els jugadors gestionen cinc parcel·les de ciutadans i lluiten per capturar els governadors provincials rics (mandarins) a cada extrem.La ressonància cultural del joc està immortalitzada en la poesia popular vietnamita, les rimes infantils i les obres d'art celebrades, sobretot l'obra mestra de seda del mestre Nguyễn Phan Chánh de 1931 Chơi Ô ăn quan.
Tauler
- Rangs/files: Two
- Forats per fila: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- Quadrats mandarí (ô quan): Dos grans fosses semicirculars, un a cada extrem
- Fitxes: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- Disposició:
[ Mandarí 1 ]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- Jugador 1
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- Jugador 0
[ Mandarí 0 ]
Com jugar
- Els jugadors es tornen movent pedres.
- Al seu torn, un jugador agafa tots els còdols de qualsevol casilla de ciutadà no buida pel seu costat.
- El jugador tria el sentit de les agulles del rellotge o el contrari de les agulles del rellotge i sembra els còdols un a un en quadrats posteriors, inclosos els semicercles de mandarí.
- thả cá
- Si l'últim còdol cau en una casella seguida immediatament d'una casella de ciutadà ocupada, el jugador recull tots els còdols d'aquesta casella següent i continua sembrant en la mateixa direcció.
- Si la casella immediatament següent a la casella d'aterratge és una casella de mandarí, el moviment finalitza i no es produeix més sembra.
- *thả cáThả cá):*
- Si les cinc caselles de ciutadans d'un jugador estan completament buides al començament del seu torn, ha de realitzar thả cá ("alliberar peixos"): col·locant un còdol de la seva reserva capturada a cadascuna de les seves cinc caselles.
- Si el jugador té menys de 5 còdols capturats, haurà de demanar en préstec el dèficit al seu oponent, per ser abonat durant la puntuació final.
Captura
- Si l'últim còdol aterra en un quadrat seguit immediatament d'un quadrat buit, es desencadena una captura:
- El jugador captura tots els fitxes de la casella directament seguint la casella buida (ja sigui una casella ciutadana o una casella mandarina).
- Double empty stop: Si la casella immediatament següent a la casella capturada també està buida, el jugador la salta i captura també el contingut de la casella després d'això.Aquesta captura de salt continua al llarg de la pista mentre s'alternen caselles buides amb les ocupades.
- Double empty stop: Si el còdol d'aterratge va seguit de dos o més quadrats buits consecutius, o si un quadrat buit va seguit d'un altre quadrat buit durant l'encadenament, el torn acaba immediatament sense capturar.
Fi de la partida i victòria
- El joc conclou en el moment en què les dues caselles mandarines s'han buidat dels seus taulells.
- Els còdols que quedin a les caselles dels ciutadans són recollits pel jugador al costat del tauler del qual s'asseuen.
- Tots els deutes incorreguts durant l'endeutament de thả cá es paguen.
- Cada jugador calcula la seva puntuació total (pedres capturades més còdols escombrats finals, amb pedres de mandarí valorades en 10 punts cadascuna).
- Guanya el jugador amb la puntuació total més alta.
Notes
- El joc tradicional utilitza pedres naturals (Ô ăn quan bốn người): els còdols petits comuns representen els agricultors o els ciutadans (quân dân), mentre que dues pedres o blocs tallats clarament més grans serveixen com a mandarines (quan).
- Les rimes populars per a nens vietnamites, com ara Ô ăn quan bốn người, acompanyaven moviments i seqüències de torns durant les reunions del poble.
- Si bé el disseny estàndard de dues files és universal, les variacions històriques de quatre jugadors (Ô ăn quan bốn người) van disposar quatre files al voltant d'un quadrangle central.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan