Ô Ăn Quan
Vrsta igre: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
Pregled
Ô Ăn Quan ("Mandarin Square Capturing") je znana tradicionalna vietnamska družabna igra.Igra, ki je bila zgodovinsko priljubljena med otroki in podeželskimi skupnostmi, je bila običajno označena neposredno na nabiti zemlji, kamnitih verandah ali pločnikih z uporabo oglja ali krede, igrala pa se je z navadnim prodom in dvema večjima rečnima skalama.Utelešajo teme agrarnega skrbništva in pobiranja davkov, igralci upravljajo pet državljanskih parcel in tekmujejo, da bi ujeli bogate guvernerje provinc (mandarine) na obeh koncih.Kulturni odmev igre je ovekovečen v vietnamski ljudski poeziji, otroških rimah in slavnih umetninah, predvsem svileni mojstrovini slikarja Nguyễna Phan Chánha iz leta 1931 Chơi Ô ăn quan.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- Mandarinski kvadrati (ô quan): Dve veliki polkrožni jamici, ena na vsakem koncu
- Žetoni: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- Razporeditev:
[ Mandarin 1 ]
[4] [3] [2] [1] [0] <- Igralec 1
[5] [6] [7] [8] [9] <- Igralec 0
[ Mandarin 0 ]
Kako se igra
- Igralci izmenično premikajo kamne.
- Na potezi igralec pobere vse kamenčke s katerega koli nepraznega polja meščana na svoji strani.
- Igralec izbere smer v smeri urinega kazalca ali v nasprotni smeri in seje kamenčke enega za drugim v naslednja polja, vključno s polkrogi mandarine.
- thả cá
- Če zadnji kamenček pade v polje, ki mu takoj sledi zasedeno polje meščana, igralec pobere vse kamenčke s tega naslednjega polja in nadaljuje s sevanjem v isti smeri.
- Če je polje, ki je takoj za pristajalnim poljem, polje mandarine, se premik konča in ne pride do nadaljnjega sejanja.
- *thả cáThả cá):*
- Če je igralčevih pet polj državljanov na začetku njegovega reda popolnoma praznih, mora izvesti thả cá ("spuščanje rib"): v vsako od svojih petih polj položi po en kamenček iz svoje ujete rezerve.
- Če ima igralec manj kot 5 ujetih kamenčkov, si mora primanjkljaj izposoditi od nasprotnika, ki ga vrne med končnim točkovanjem.
Zajemanje
- Če zadnji kamenček pade v polje, ki mu takoj sledi prazno polje, se sproži zajem:
- Igralec zajame vse števce v polju, ki je neposredno za praznim poljem (ne glede na to, ali gre za polje državljana ali polje Mandarin).
- Double empty stop: Če je tudi polje, ki sledi zajetemu kvadratu, prazno, ga igralec preskoči in za njim zajame tudi vsebino kvadrata.To skokovito zajemanje se nadaljuje vzdolž proge, dokler se ena prazna polja izmenjujejo z zasedenimi.
- Double empty stop: Če pristajalnemu kamenčku sledita dve ali več zaporednih praznih polj ali če praznemu polju med veriženjem sledi drugo prazno polje, se poteza takoj konča brez zajetja.
Konec igre in zmaga
- Igra se zaključi v trenutku, ko sta obe mandarinski polji izpraznjeni brez števcev.
- Morebitne kamenčke, ki ostanejo v poljih državljanov, pobere igralec, na čigar strani plošče sedijo.
- Vsi dolgovi, ki so nastali med thả cá zadolževanjem, so poplačani.
- Vsak igralec izračuna svoj skupni rezultat (ujeti kamenčki plus zadnji pometeni kamenčki, pri čemer so mandarinski kamni ocenjeni na 10 točk).
- Zmaga igralec z najvišjim skupnim številom točk.
Opombe
- Tradicionalna igra uporablja naravne kamne (Ô ăn quan bốn người): običajni majhni kamenčki predstavljajo kmete ali meščane (quân dân), medtem ko dva izrazito večja kamna ali izklesana bloka služita kot mandarine (quan).
- Priljubljene vietnamske otroške rime, kot je Ô ăn quan bốn người, spremljajo gibe in zaporedja obratov med vaškimi srečanji.
- Medtem ko je standardna dvovrstična postavitev univerzalna, so zgodovinske različice za štiri igralce (Ô ăn quan bốn người) razporedile štiri vrste okoli osrednjega štirikotnika.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan