Ô Ăn Quan
રમતનો પ્રકાર: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
ટૂંકમાં
Ô Ăn Quan ("મેન્ડરિન સ્ક્વેર કેપ્ચરિંગ") એ વિયેતનામની એક પ્રખ્યાત પરંપરાગત બોર્ડ ગેમ છે.બાળકો અને ગ્રામીણ સમુદાયોમાં ઐતિહાસિક રીતે લોકપ્રિય, આ રમત સામાન્ય રીતે સીધેસીધી માટી, પથ્થરના વરંડા અથવા ચારકોલ અથવા ચાકનો ઉપયોગ કરીને પેવમેન્ટ પર ચિહ્નિત કરવામાં આવતી હતી, જે સામાન્ય કાંકરી અને બે મોટા નદીના ખડકો સાથે રમવામાં આવતી હતી.કૃષિ કારભારી અને કર વસૂલાતની થીમ્સને મૂર્ત સ્વરૂપ આપતા, ખેલાડીઓ પાંચ નાગરિક પ્લોટનું સંચાલન કરે છે અને બંને છેડે શ્રીમંત પ્રાંતીય ગવર્નરો (મેન્ડેરિન) ને પકડવા માટે હરીફાઈ કરે છે.આ રમતનો સાંસ્કૃતિક પ્રતિધ્વનિ વિયેતનામીસ લોક કવિતા, બાળકોની જોડકણાં અને કલાના પ્રખ્યાત કાર્યોમાં અમર છે, જેમાં સૌથી વધુ નોંધનીય રીતે મુખ્ય ચિત્રકાર ન્ગુયેન ફાન ચાન્હની 1931ની સિલ્ક માસ્ટરપીસ Chơi Ô ăn quan છે.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Two
- હરોળ દીઠ ખાડા: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- મેન્ડરિન ચોરસ (ô quan): બે મોટા અર્ધવર્તુળાકાર ખાડા, દરેક છેડે એક
- કાંકરા: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- ગોઠવણ:
[ મેન્ડરિન 1 ]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- પ્લેયર 1
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- પ્લેયર 0
[ મેન્ડરિન 0 ]
રમત કેવી રીતે રમાય
- ખેલાડીઓ વારા ફરતા પત્થરો લે છે.
- તેમના વળાંક પર, ખેલાડી પોતાની બાજુના કોઈપણ બિન-ખાલી નાગરિક સ્ક્વેરમાંથી તમામ કાંકરા ઉપાડે છે.
- ખેલાડી કાં તો ઘડિયાળની દિશામાં અથવા ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં પસંદ કરે છે અને મેન્ડરિન અર્ધવર્તુળો સહિત અનુગામી ચોરસમાં એક પછી એક કાંકરા વાવે છે.
- thả cá
- જો છેલ્લો કાંકરો તરત જ ચોરસમાં પડે છે અને તેના પછી કબજે કરેલ નાગરિક ચોરસ આવે છે, તો ખેલાડી નીચેના ચોરસમાંથી બધા કાંકરા એકત્રિત કરે છે અને તે જ દિશામાં વાવણી ચાલુ રાખે છે.
- જો લેન્ડિંગ સ્ક્વેરને તરત જ અનુસરતો સ્ક્વેર મેન્ડરિન સ્ક્વેર હોય, તો ચાલ સમાપ્ત થઈ જાય છે અને વધુ વાવણી થતી નથી.
- *thả cáThả cá):*
- જો કોઈ ખેલાડીના પાંચ સિટિઝન સ્ક્વેર તેમના વળાંકની શરૂઆતમાં સંપૂર્ણપણે ખાલી હોય, તો તેમણે thả cá ("માછલી છોડવી") પરફોર્મ કરવું જોઈએ: તેમના કબજે કરેલા અનામતમાંથી તેમના દરેક પાંચ ચોરસમાં એક કાંકરો મૂકવો.
- જો ખેલાડી પાસે 5 થી ઓછા કબજે કરેલા કાંકરા હોય, તો તેણે તેના પ્રતિસ્પર્ધી પાસેથી ખોટ ઉછીના લેવી જોઈએ, જે અંતિમ સ્કોરિંગ દરમિયાન ચૂકવવામાં આવશે.
કબજો
- જો છેલ્લો કાંકરો ચોરસમાં આવે છે અને તરત જ ખાલી ચોરસ આવે છે, તો કેપ્ચર ટ્રિગર થાય છે:
- પ્લેયર ખાલી સ્ક્વેર (પછી તે નાગરિક સ્ક્વેર હોય કે મેન્ડરિન સ્ક્વેર હોય) ને અનુસરીને સ્ક્વેરમાંના તમામ કાઉન્ટર્સને કેપ્ચર કરે છે.
- Double empty stop: જો તરત જ કેપ્ચર કરેલ સ્ક્વેરને અનુસરતો સ્ક્વેર પણ ખાલી હોય, તો પ્લેયર તેને કૂદી જાય છે અને તે પછી સ્ક્વેરની સામગ્રીને પણ કેપ્ચર કરે છે.આ લીપિંગ કેપ્ચર ટ્રેકની સાથે ચાલુ રહે છે જ્યાં સુધી એક ખાલી ચોરસ કબજે કરેલા લોકો સાથે વૈકલ્પિક હોય.
- Double empty stop: જો લેન્ડિંગ પેબલની પાછળ સતત બે અથવા વધુ ખાલી ચોરસ હોય, અથવા જો ચેઇનિંગ દરમિયાન ખાલી ચોરસ પછી બીજો ખાલી ચોરસ હોય, તો વળાંક કેપ્ચર કર્યા વિના તરત જ સમાપ્ત થાય છે.
રમતનો અંત અને જીત
- બંને મેન્ડરિન સ્ક્વેર તેમના કાઉન્ટરમાંથી ખાલી થઈ ગયા હોય તે ક્ષણે રમત સમાપ્ત થાય છે.
- નાગરિક ચોરસમાં બાકી રહેલા કોઈપણ કાંકરા તે ખેલાડી દ્વારા એકત્રિત કરવામાં આવે છે જેની બાજુમાં તેઓ બેસે છે.
- thả cá ઉધાર દરમિયાન થયેલા કોઈપણ દેવાની ચૂકવણી કરવામાં આવે છે.
- દરેક ખેલાડી તેમના કુલ સ્કોરની ગણતરી કરે છે (કેપ્ચર કરેલા કાંકરા વત્તા ફાઇનલ સ્વીપ્ટ પેબલ્સ, જેમાં મેન્ડરિન પત્થરોની કિંમત 10 પોઈન્ટ છે).
- સૌથી વધુ કુલ સ્કોર ધરાવનાર ખેલાડી જીતે છે.
નોંધો
- પરંપરાગત નાટક કુદરતી પથ્થરો (Ô ăn quan bốn người) નો ઉપયોગ કરે છે: સામાન્ય નાના કાંકરા ખેડૂતો અથવા નાગરિકોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે (quân dân), જ્યારે બે વિશિષ્ટ રીતે મોટા પથ્થરો અથવા કોતરવામાં આવેલા બ્લોક્સ મેન્ડરિન (quan) તરીકે સેવા આપે છે.
- લોકપ્રિય વિયેતનામીસ બાળકોની જોડકણાં, જેમ કે Ô ăn quan bốn người, ગામડાંના મેળાવડા દરમિયાન ચાલ અને ટર્ન સિક્વન્સ સાથે.
- જ્યારે પ્રમાણભૂત બે-પંક્તિનું લેઆઉટ સાર્વત્રિક છે, ઐતિહાસિક ચાર-ખેલાડી ભિન્નતાઓ (Ô ăn quan bốn người) મધ્ય ચતુષ્કોણની આસપાસ ચાર પંક્તિઓ ગોઠવે છે.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan