Ô Ăn Quan
Joko mota: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
Sarrera
Ô Ăn Quan ("Mandarin Square Capturing") Vietnamgo mahai-joko tradizional ospetsua da.Historikoki ezaguna den haurren eta landa-komunitateen artean, jokoa normalean lur betean, harrizko galandetan edo espaloietan markatzen zen ikatza edo klarion bidez, legar arruntarekin eta ibaiko bi arroka handiagoekin jolasten zen.Nekazaritza-zaintzaren eta zerga-bilketaren gaiak barneratuz, jokalariek bost hiritar lursail kudeatzen dituzte eta probintzia-gobernadore aberatsak (mandarinak) harrapatzeko lehiatzen dute bi muturretan.Jokoaren oihartzun kulturala betikotzen da Vietnamgo herri poesian, haurrentzako errimetan eta artelan ospetsuetan, batez ere Nguyễn Phan Chánh margolari maisuaren Chơi Ô ăn quan 1931ko zetazko maisulanean.
Taula
- Errenkadak/ilara: Two
- Zuloak errenkadako: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- Mandarineko karratuak (ô quan): Bi hobi erdizirkular handi, mutur bakoitzean bana
- Fitxak: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- Antolaketa:
[ Mandarina 1 ]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- 1 jokalaria
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- 0 jokalaria
[ Mandarina 0 ]
Nola jokatu
- Jokalariek txandaka harriak mugitzen dituzte.
- Bere txanda, jokalari batek hutsik ez dagoen edozein hiritar laukietako harri-koskor guztiak hartzen ditu bere alde.
- Jokalariak erlojuaren orratzen noranzkoaren edo erlojuaren kontrako norabidea aukeratzen du eta harri-koskorrak banan-banan ereiten ditu ondorengo laukietan, mandarineko zirkuluerdiak barne.
- thả cá
- Azken harri-koskor bat berehala okupatutako lauki baten ondoren lauki batera erortzen bada, jokalariak hurrengo lauki horretako harri-koskor guztiak biltzen ditu eta norabide berean ereiten jarraitzen du.
- Lurreratze laukiaren hurrengo laukia mandarin karratua bada, mugimendua amaitu egiten da eta ez da beste ereintzarik gertatzen.
- *thả cáThả cá):*
- Jokalari baten bost hiritar laukitxoak bere txanda hasieran guztiz hutsik badaude, thả cá ("arraina askatzea") egin beharko du: harrapatutako erreserbako harritxo bat jarriz bere bost laukietako bakoitzean.
- Jokalariak harrapatutako 5 harri-koskor baino gutxiago baditu, aurkariari defizita hartu beharko dio, azken puntuazioan ordaintzeko.
Harrapatzea
- Azken harri-koskorra lauki batean lurreratzen bada eta berehala hutsik dagoen lauki bat jartzen badu, harrapaketa bat abiarazten da:
- Jokalariak laukiko fitxa guztiak harrapatzen ditu zuzenean hutsik dagoen laukiari jarraituz (herritarren plaza edo mandarin karratua izan).
- Double empty stop: Harrapatutako laukiaren hurrengo laukia ere hutsik badago, jokalariak salto egiten du eta laukiaren edukia harrapatzen du ondoren ere.Jauzi-harrapaketa honek pistan zehar jarraitzen du, hutsik dauden lauki bakarrak okupatutakoekin txandakatzen diren bitartean.
- Double empty stop: Lurreratze harritxoari ondoz ondoko bi lauki huts edo gehiago jarraitzen badiote, edo kateatu bitartean lauki huts bati beste lauki huts bati jarraitzen badio, txanda berehala amaitzen da harrapatu gabe.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Jokoa amaitzen da mandarin karratu biak euren kontagailuetatik hustu diren momentuan.
- Herritarren plazetan geratzen diren harri-koskor guztiak taularen zein aldean dagoen jokalariak biltzen ditu.
- thả cá maileguetan sortutako zorrak ordaintzen dira.
- Jokalari bakoitzak bere puntuazio osoa kalkulatzen du (harrapatutako harriak gehi azken miztutako harriak, mandarineko harriak 10 puntutan baloratutako bakoitza).
- Puntuazio total altuena duen jokalariak irabaziko du.
Oharrak
- Jolas tradizionalak harri naturalak erabiltzen ditu (Ô ăn quan bốn người): harri txiki arruntek nekazariak edo herritarrak irudikatzen dituzte (quân dân), eta bi harri handiagoek edo landutako blokeek mandarina gisa balio dute (quan).
- Vietnamgo haurrentzako errima ezagunak, hala nola Ô ăn quan bốn người, mugimenduak eta txanda-sekuentziak lagunduta herriko topaketetan.
- Bi errenkadako diseinu estandarra unibertsala den arren, lau jokalariren aldaera historikoak (Ô ăn quan bốn người) lau errenkada erdiko lauangelu baten inguruan antolatu dituzte.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan