Ô Ăn Quan
Žaidimo tipas: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
Apžvalga
Ô Ăn Quan („Mandarinų aikštės užfiksavimas“) yra garsus tradicinis Vietnamo stalo žaidimas.Istoriškai populiarus tarp vaikų ir kaimo bendruomenių, žaidimas dažniausiai buvo žymimas tiesiai ant supakuotos žemės, akmeninių verandų ar šaligatvių naudojant medžio anglį ar kreidą, žaidžiamas su paprastu žvyru ir dviem didesnėmis upės uolomis.Įkūnydami agrarinės priežiūros ir mokesčių surinkimo temas, žaidėjai valdo penkis piliečių planus ir varžosi, kad gautų turtingus provincijos valdytojus (mandarinus) iš abiejų pusių.Kultūrinis žaidimo rezonansas įamžintas vietnamiečių liaudies poezijoje, vaikų rimuose ir garsiuose meno kūriniuose, ypač dailininko Nguyễn Phan Chánh 1931 m. šilko šedevre Chơi Ô ăn quan.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- Mandarinų kvadratai (ô quan): dvi didelės pusapvalės duobės, po vieną kiekviename gale
- Figūrėlės: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- Išdėstymas:
[ Mandarin 1 ]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- 1 žaidėjas
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- Žaidėjas 0
[Mandarin 0]
Kaip žaisti
- Žaidėjai paeiliui judina akmenis.
- Savo ruožtu žaidėjas paima visus akmenukus iš bet kurio netuščio piliečio aikštės savo pusėje.
- Žaidėjas pasirenka pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę ir sėja akmenukus po vieną į tolesnius kvadratus, įskaitant mandarinų puslankius.
- thả cá
- Jei paskutinis akmenukas nukrenta į kvadratą, po kurio iš karto yra užimtas piliečio kvadratas, žaidėjas surenka visus akmenukus iš to sekančio kvadrato ir toliau sėja ta pačia kryptimi.
- Jei iš karto po nusileidimo kvadrato esantis kvadratas yra mandarinų kvadratas, judėjimas baigiasi ir daugiau sėjama nevyksta.
- *thả cáThả cá):*
- Jei žaidėjo penki piliečio langeliai savo ėjimo pradžioje yra visiškai tušti, jis turi atlikti thả cá ("paleisti žuvį"): į kiekvieną iš penkių savo laukų įdėti po vieną akmenuką iš savo paimto rezervo.
- Jei žaidėjas turi mažiau nei 5 paimtus akmenukus, jis turi pasiskolinti deficitą iš savo varžovo, kad būtų grąžintas galutinio įvarčio metu.
Kirtimas
- Jei paskutinis akmenukas patenka į kvadratą, po kurio iškart atsiranda tuščias kvadratas, suaktyvinamas fiksavimas:
- Žaidėjas užfiksuoja visus langelyje esančius skaitiklius tiesiai po tuščio langelio (nesvarbu, ar tai piliečio, ar mandarinų kvadratas).
- Double empty stop: Jei laukelis iškart po užfiksuoto langelio taip pat tuščias, žaidėjas peršoka jį ir po to taip pat užfiksuoja laukelio turinį.Šis šokinėjantis gaudymas tęsiasi palei takelį tol, kol pavieniai tušti kvadratai kaitaliojasi su užimtais.
- Double empty stop: Jei po nusileidimo akmenuko yra du ar daugiau tuščių kvadratų iš eilės arba jei po tuščio kvadrato seka kitas tuščias kvadratas grandinės metu, posūkis baigiasi iš karto be užfiksavimo.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidimas baigiasi tuo momentu, kai abi Mandarinų aikštės buvo ištuštintos nuo jų skaitiklių.
- Piliečių laukeliuose likusius akmenukus surenka žaidėjas, kurio lentos pusėje jie sėdi.
- Visos skolos, susidariusios thả cá skolinimosi metu, yra grąžinamos.
- Kiekvienas žaidėjas apskaičiuoja savo bendrą rezultatą (pagauti akmenukai ir paskutiniai nušluoti akmenukai, o mandarinų akmenys vertinami 10 taškų).
- Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų.
Pastabos
- Tradiciniuose žaidimuose naudojami natūralūs akmenys (Ô ăn quan bốn người): paprasti smulkūs akmenukai simbolizuoja ūkininkus arba piliečius (quân dân), o du išskirtinai didesni akmenys arba raižyti blokai tarnauja kaip mandarinai (quan).
- Popular Vietnamese children's rhymes, such as Ô ăn quan bốn người, accompanied moves and turn sequences during village gatherings.
- While the standard two-row layout is universal, historical four-player variations (Ô ăn quan bốn người) arranged four rows around a central quadrangle.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan