Ô Ăn Quan
Tipo de jogo: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
Visão geral
Ô Ăn Quan ("Captura do Mandarim Square") é um célebre jogo de tabuleiro tradicional do Vietnã.Historicamente popular entre crianças e comunidades rurais, o jogo era comumente marcado diretamente em terra batida, varandas de pedra ou calçadas com carvão ou giz, jogado com cascalho comum e duas pedras maiores de rio.Incorporando temas de administração agrária e cobrança de impostos, os jogadores gerenciam cinco lotes de cidadãos e competem para capturar os ricos governadores provinciais (mandarins) em cada extremidade.A ressonância cultural do jogo é imortalizada na poesia popular vietnamita, nas rimas infantis e nas célebres obras de arte, mais notavelmente na obra-prima de seda de 1931 do mestre pintor Nguyễn Phan Chánh Chơi Ô ăn quan.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- Quadrados mandarim (ô quan): Dois grandes buracos semicirculares, um em cada extremidade
- Peças: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- Disposição:
[Mandarim 1]
[4] [3] [2] [1] [0] <- Jogador 1
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- Jogador 0
[Mandarim 0]
Como jogar
- Os jogadores se revezam movendo pedras.
- Na sua vez, um jogador pega todas as pedras de qualquer quadrado de cidadão não vazio do seu próprio lado.
- O jogador escolhe o sentido horário ou anti-horário e semeia as pedras uma a uma nos quadrados subsequentes, incluindo os semicírculos mandarim.
-thả cá
- Se a última pedra cair num quadrado imediatamente seguido por uma casa de cidadão ocupada, o jogador recolhe todas as pedras desse quadrado seguinte e continua a semear na mesma direção.
- Se o quadrado imediatamente seguinte ao quadrado de destino for um quadrado mandarim, o movimento termina e não ocorre mais nenhuma semeadura.
- *thả cáThả cá):*
- Se os cinco quadrados de cidadãos de um jogador estiverem completamente vazios no início do seu turno, ele deve executar thả cá ("soltar peixes"): colocar uma pedra da sua reserva capturada em cada um dos seus cinco quadrados.
- Se o jogador tiver menos de 5 pedras capturadas, deverá pedir emprestado o défice ao seu adversário, para ser reembolsado durante a pontuação final.
Captura
- Se a última pedra cair em um quadrado seguido imediatamente por um quadrado vazio, uma captura é acionada:
- O jogador captura todas as fichas no quadrado imediatamente a seguir ao quadrado vazio (seja um quadrado cidadão ou um quadrado mandarim).
- Double empty stop: Se o quadrado imediatamente após o quadrado capturado também estiver vazio, o jogador salta e captura o conteúdo do quadrado depois disso também.Esta captura saltitante continua ao longo da pista enquanto os quadrados vazios alternam com os ocupados.
- Double empty stop: Se a pedra que caiu for seguida por duas ou mais casas vazias consecutivas, ou se uma casa vazia for seguida por outra casa vazia durante o encadeamento, o turno termina imediatamente sem captura.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina no momento em que ambos os quadrados do Mandarim forem esvaziados dos seus contadores.
- Quaisquer pedras restantes nos quadrados dos cidadãos são recolhidas pelo jogador em cujo lado do tabuleiro elas estão.
- Quaisquer dívidas contraídas durante o empréstimo thả cá serão reembolsadas.
- Cada jogador calcula a sua pontuação total (seixos capturados mais seixos varridos finais, com pedras mandarim avaliadas em 10 pontos cada).
- O jogador com a maior pontuação total vence.
Notas
- A brincadeira tradicional utiliza pedras naturais (Ô ăn quan bốn người): pequenas pedras comuns representam agricultores ou cidadãos (quân dân), enquanto duas pedras distintamente maiores ou blocos esculpidos servem como mandarins (quan).
- Rimas infantis vietnamitas populares, como Ô ăn quan bốn người, acompanhavam movimentos e sequências de giros durante as reuniões da aldeia.
- Embora o layout padrão de duas linhas seja universal, variações históricas para quatro jogadores (Ô ăn quan bốn người) organizaram quatro linhas em torno de um quadrilátero central.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan