Ô Ăn Quan
Mängutüüp: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
Ülevaade
Ô Ăn Quan ("Mandariini väljaku jäädvustamine") on Vietnami tuntud traditsiooniline lauamäng.Ajalooliselt laste ja maakogukondade seas populaarne mäng märgiti tavaliselt otse pakitud pinnasele, kivist verandadele või kõnniteele, kasutades puusütt või kriiti, mängides tavalise kruusa ja kahe suurema jõekiviga.Põllumajanduse haldamise ja maksude kogumise teemasid kajastavad mängijad haldavad viit kodaniku maatükki ja võistlevad mõlemas otsas jõukate provintsikuberneride (mandariinide) tabamiseks.Mängu kultuuriline resonants on jäädvustatud Vietnami rahvaluules, lasteriimides ja kuulsates kunstiteostes, millest kõige olulisem on maalikunstnik Nguyễn Phan Chánhi 1931. aasta siidist meistriteos Chơi Ô ăn quan.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- Mandariini ruudud (ô quan): kaks suurt poolringikujulist süvendit, üks mõlemas otsas
- Mängutükid: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- Paigutus:
[ Mandariin 1 ]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- 1. mängija
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- Mängija 0
[ Mandariini 0 ]
Kuidas mängida
- Mängijad liigutavad kordamööda kive.
- Mängija korjab oma käigul kõik kivikesed igalt mittetühjalt kodanikuväljakult enda poolel.
- Mängija valib kas päripäeva või vastupäeva ja külvab kivikesed ükshaaval järgmistesse ruutudesse, sealhulgas mandariini poolringidesse.
- thả cá
- Kui viimane kivi kukub väljale, millele järgneb kohe hõivatud kodanikuväljak, kogub mängija kõik kivikesed sellelt järgmiselt väljalt ja jätkab külvamist samas suunas.
- Kui maandumisruudule vahetult järgnev ruut on mandariini ruut, siis käik lõpeb ja edasist külvi ei toimu.
- *thả cáThả cá):*
- Kui mängija viis kodanikuvälja on käigu alguses täiesti tühjad, peavad nad sooritama thả cá ("kala vabastamine"): asetama igale viiele ruudule ühe kivikese oma püütud reservist.
- Kui mängija käes on vähem kui 5 kinnipüütud kivi, peab ta defitsiidi vastaselt laenama, et see lõpliku punktiarvestuse ajal tagasi maksta.
Püüdmine
- Kui viimane kivi satub ruudule, millele järgneb kohe tühi ruut, käivitub püüdmine:
- Mängija lööb kõik loendurid ruudus, mis järgneb vahetult tühjale ruudule (olgu see siis kodaniku või mandariini ruut).
- Double empty stop: Kui pildistatud ruudule vahetult järgnev ruut on samuti tühi, hüppab mängija seda ja jäädvustab ka pärast seda ruudu sisu.See hüppeline püüdmine jätkub mööda rada nii kaua, kuni üksikud tühjad ruudud vahelduvad hõivatud ruutudega.
- Double empty stop: Kui maandumiskivile järgneb kaks või enam järjestikust tühja ruutu või kui tühjale ruudule järgneb aheldamise ajal veel üks tühi ruut, lõpeb pööre kohe ilma hõivamiseta.
Mängu lõpp ja võit
- Mäng lõpeb hetkega, kui mõlemad mandariini väljakud on oma lettidest tühjaks saanud.
- Kõik kodanikuväljakutele jäänud kivikesed kogub kokku mängija, kelle poolel laual nad istuvad.
- thả cá laenuvõtmise ajal tekkinud võlad makstakse tagasi.
- Iga mängija arvutab välja oma koguskoori (püütud kivikesed pluss lõplikult pühitud kivikesed, kusjuures iga mandariinikivi hind on 10 punkti).
- Võidab mängija, kellel on suurim koguskoor.
Märkused
- Traditsioonilises mängus kasutatakse looduslikke kive (Ô ăn quan bốn người): tavalised väikesed kivikesed tähistavad põllumehi või kodanikke (quân dân), samas kui kaks eriliselt suuremat kivi või nikerdatud klotsi on mandariinid (quan).
- Populaarsed Vietnami lastelaulud, nagu Ô ăn quan bốn người, saatsid külakogunemiste ajal käike ja pöördeid.
- Kuigi standardne kaherealine paigutus on universaalne, on ajaloolised nelja mängijaga variatsioonid (Ô ăn quan bốn người) paigutatud neli rida ümber keskse nelinurga.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan