Ô Ăn Quan
Врста игре: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
Преглед
О Ан Куан („Снимање мандаринског трга“) је прослављена традиционална друштвена игра Вијетнама.Историјски популарна међу децом и сеоским заједницама, игра се обично обележавала директно на натрпаној земљи, каменим верандама или тротоарима помоћу дрвеног угља или креде, играла се обичним шљунком и две веће речне стене.Утјеловљујући теме аграрног управљања и прикупљања пореза, играчи управљају пет грађанских парцела и такмиче се да заробе богате провинцијске гувернере (Мандарине) на оба краја.Културна резонанца игре овековечена је у вијетнамској народној поезији, дечијим римама и прослављеним уметничким делима, од којих је најзначајније ремек дело од свиле Нгуиен Пхан Цханха из 1931. @@МТ0@@.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- Мандарински квадрати (@@МТ0@@): Две велике полукружне јаме, по једна на сваком крају
- Жетони: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- Распоред:
[ Мандарин 1 ]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- Плаиер 1
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- Плаиер 0
[ Мандарин 0 ]
Како се игра
- Играчи наизменично померају камење.
- У свој ред, играч покупи све каменчиће са било ког непразног квадрата за грађане на својој страни.
- Играч бира или у смеру казаљке на сату или у супротном смеру и сеје каменчиће један по један у наредне квадрате, укључујући мандаринске полукругове.
- @@МТ0@@
- Ако последњи каменчић падне у квадрат иза којег одмах следи заузети грађанин, играч сакупља све каменчиће са следећег квадрата и наставља да сеје у истом правцу.
- Ако је квадрат одмах иза поља за слетање мандарински квадрат, потез се завршава и нема даљег сејања.
- @@МТ0@@Тха ца@@МТ1@@
- Ако је играчевих пет грађанских поља потпуно празних на почетку њиховог потеза, они морају да изврше @@МТ0@@ („пуштајући рибу“): стављају по један каменчић из своје заробљене резерве у свако од својих пет поља.
- Ако играч има мање од 5 ухваћених каменчића, мора да позајми мањак од свог противника, који ће бити отплаћен током коначног бодовања.
Заробљавање
- Ако последњи каменчић слети у квадрат, а одмах иза њега празан квадрат, покреће се хватање:
- Играч хвата све бројаче у квадрату директно иза празног квадрата (било да је у питању грађански квадрат или мандарински квадрат).
- @@МТ0@@ Ако је квадрат одмах иза ухваћеног поља такође празан, играч га прескаче и након тога хвата садржај поља.Ово хватање у скоку се наставља дуж стазе све док се појединачни празни квадрати смењују са заузетим.
- @@МТ0@@ Ако након каменчића за слетање следе два или више узастопних празних поља, или ако након празног поља следи још једно празно поље током уланчавања, ред се одмах завршава без хватања.
Крај игре и победа
- Утакмица се завршава оног тренутка када се оба мандаринска поља испразне са контри.
- Све каменчиће који су остали у квадратима за грађане сакупља играч на чијој страни табле седе.
- Сви дугови настали током @@МТ0@@ позајмљивања се отплаћују.
- Сваки играч израчунава свој укупан резултат (ухваћени каменчићи плус коначно збрисани каменчићи, са мандаринским камењем процењеним на 10 поена).
- Играч са највећим укупним резултатом побеђује.
Напомене
- Традиционална игра користи природно камење (@@МТ0@@): обични мали каменчићи представљају пољопривреднике или грађане (@@МТ1@@), док два изразито већа камена или уклесана блока служе као мандарине (@@МТ2@@).
- Популарне вијетнамске дечије риме, као што је @@МТ0@@, пратиле су потезе и секвенце окрета током сеоских окупљања.
- Док је стандардни распоред у два реда универзалан, историјске варијације за четири играча (@@МТ0@@) поређају четири реда око централног четвороугла.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan