Ô Ăn Quan
Tipo de xogo: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
Visión xeral
Ô Ăn Quan ("Captura de prazas mandarinas") é un famoso xogo de mesa tradicional de Vietnam.Históricamente popular entre os nenos e as comunidades rurais, o xogo adoitaba marcarse directamente en terra abarrotada, terrazas de pedra ou pavimentos usando carbón ou giz, xogado con grava común e dúas rochas de río máis grandes.Encarnando temas de xestión agraria e recadación de impostos, os xogadores xestionan cinco parcelas cidadáns e compiten para capturar aos ricos gobernadores provinciais (mandaríns) en cada extremo.A resonancia cultural do xogo está inmortalizada na poesía popular vietnamita, nas rimas infantís e nas célebres obras de arte, sobre todo na obra mestra de seda de 1931 do mestre pintor Nguyễn Phan Chánh Chơi Ô ăn quan.
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- Cadros mandarín (ô quan): Dous grandes fosos semicirculares, un en cada extremo
- Fichas: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- Disposición:
[ mandarín 1 ]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- Xogador 1
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- Xogador 0
[ mandarín 0 ]
Como xogar
- Os xogadores por quendas moven pedras.
- Na súa quenda, un xogador colle todas as pedras de calquera casilla cidadá non baleira do seu propio lado.
- O xogador escolle un sentido horario ou antihorario e sementa os guijarros un por un en cadrados seguintes, incluídos os semicírculos mandaríns.
- thả cá
- Se o último seixo cae nunha casilla seguida inmediatamente dunha casilla cidadá ocupada, o xogador recolle todas as pedras da seguinte casilla e continúa sementando na mesma dirección.
- Se o cadrado que segue inmediatamente ao desembarco é un cadrado mandarín, o movemento finaliza e non se produce máis sementeira.
- *thả cáThả cá):*
- Se as cinco casillas de cidadáns dun xogador están completamente baleiras ao comezo da súa quenda, debe realizar thả cá ("soltar peixes"): colocar unha pedra da súa reserva capturada en cada unha das súas cinco casillas.
- Se o xogador posúe menos de 5 pedras capturadas, deberá tomar prestado o déficit do seu adversario, para ser reembolsado na puntuación final.
Captura
- Se o último seixo cae nun cadrado seguido inmediatamente por un cadrado baleiro, desenvólvese unha captura:
- O xogador captura todos os contadores do cadrado directamente seguindo o cadrado baleiro (se é un cadrado cidadán ou mandarín).
- Double empty stop: Se o cadrado que segue inmediatamente ao cadro capturado tamén está baleiro, o xogador sáltao e captura tamén o contido do cadrado despois diso.Esta captura de salto continúa ao longo da pista mentres se alternan prazas baleiras con prazas ocupadas.
- Double empty stop: Se o seixo de pouso vai seguido de dous ou máis cadrados baleiros consecutivos, ou se un cadrado baleiro vai seguido por outro durante o encadeamento, a quenda remata inmediatamente sen capturar.
Fin do xogo e vitoria
- O xogo conclúe no momento en que os dous cadrados mandaríns foron baleirados dos seus contadores.
- As pedras que queden nas casillas cidadáns son recollidas polo xogador en cuxo lado do taboleiro se asenta.
- As débedas contraídas durante o endebedamento de thả cá son reembolsadas.
- Cada xogador calcula a súa puntuación total (seixos capturados máis pedras varridas finais, con pedras de mandarín valoradas en 10 puntos cada unha).
- Gaña o xogador con maior puntuación total.
Notas
- O xogo tradicional utiliza pedras naturais (Ô ăn quan bốn người): os pequenos seixos comúns representan agricultores ou cidadáns (quân dân), mentres que dúas pedras ou bloques tallados claramente máis grandes serven de mandarinas (quan).
- As rimas populares infantís vietnamitas, como Ô ăn quan bốn người, acompañaban movementos e secuencias de quendas durante as reunións da aldea.
- Aínda que o deseño estándar de dúas filas é universal, as variacións históricas para catro xogadores (Ô ăn quan bốn người) dispoñían catro filas arredor dun cuadrilátero central.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan