Ô Ăn Quan
Type de jeu: Mancala à deux joueurs avec deux demi-cercles mandarin et dix carrés de citoyens — semis à relais à tours multiples dans la direction choisie ; captures par saut de case vide avec chaînes alternées ; la partie s'achève lorsque les deux Mandarins sont pris
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Aperçu
Ô Ăn Quan (« capture au carré du Mandarin ») est un jeu de société traditionnel renommé du Vietnam. Historiquement populaire auprès des enfants et des communautés rurales, le jeu était communément tracé directement sur la terre battue, les vérandas en pierre ou les trottoirs à l'aide de charbon ou de craie, et se jouait avec du gravier ordinaire et deux galets de rivière plus gros. En incarnant les thèmes de la gestion agraire et de la perception fiscale, les joueurs administrent cinq parcelles de citoyens et s'affrontent pour capturer les gouverneurs de province fortunés (les Mandarins) situés à chaque extrémité. La résonance culturelle du jeu est immortalisée dans la poésie populaire vietnamienne, les comptines enfantines et les œuvres d'art célèbres, notamment le chef-d'œuvre sur soie de 1931 du maître peintre Nguyễn Phan Chánh, Chơi Ô ăn quan.
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 5 carrés de citoyens (ô dân), soit 10 cases de citoyens au total
- Cases mandarines (ô quan): Deux grandes cases semi-circulaires, une à chaque extrémité
- Jetons: 5 petits galets dans chaque carré de citoyen (50 au total) ; 1 pierre plus grosse (valant 10 points) ou 10 petits galets placés dans chaque carré de Mandarin (20 points au total). Total du plateau : 70 points.
- Disposition:
[ Mandarin 1 ]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- Joueur 1
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- Joueur 0
[ Mandarin 0 ]
Comment jouer
- Les joueurs jouent à tour de rôle et déplacent les pierres.
- À son tour, un joueur ramasse tous les galets de n'importe quel carré de citoyen non vide de son côté.
- Le joueur choisit soit le sens horaire, soit le sens antihoraire, et sème les galets un à un dans les carrés suivants, y compris dans les demi-cercles des Mandarins.
- Semis avec relais:
- Si le dernier galet tombe dans un carré immédiatement suivi d'un carré de citoyen occupé, le joueur collecte tous les galets de ce carré suivant et poursuit le semis dans la même direction.
- Si le carré immédiatement suivant le carré d'arrivée est un carré de Mandarin, le coup s'arrête et aucun semis supplémentaire n'a lieu.
- *Passer / Recharger (Thả cá):*
- Si les cinq carrés de citoyens d'un joueur sont complètement vides au début de son tour, il doit effectuer un thả cá (« lâcher les poissons ») : placer un galet de sa réserve de capture dans chacun de ses cinq carrés.
- Si le joueur détient moins de 5 galets capturés, il doit emprunter le déficit à son adversaire, à rembourser lors du comptage final.
Capture
- Si le dernier galet atterrit dans un carré immédiatement suivi d'un carré vide, une capture est déclenchée :
- Le joueur capture tous les jetons du carré situé directement après le carré vide (qu'il s'agisse d'un carré de citoyen ou d'un carré de Mandarin).
- Chaînage: si le carré immédiatement suivant le carré capturé est lui aussi vide, le joueur le saute et capture également le contenu du carré suivant. Cette capture par bonds se poursuit le long du parcours tant que des carrés vides isolés alternent avec des carrés occupés.
- Vide double: si le galet d'arrivée est suivi de deux carrés vides consécutifs ou plus, ou si un carré vide est suivi d'un autre carré vide au cours du chaînage, le tour s'achève immédiatement sans capture.
Fin de la partie et victoire
- La partie s'achève dès que les deux carrés de Mandarin ont été vidés de leurs jetons.
- Les galets restant dans les carrés de citoyens sont collectés par le joueur du côté du plateau où ils se trouvent.
- Les dettes contractées lors des emprunts de thả cá sont remboursées.
- Chaque joueur calcule son score total (galets capturés plus galets finalement balayés, les pierres de Mandarin valant 10 points chacune).
- Le joueur dont le score total est le plus élevé remporte la partie.
Notes
- Le jeu traditionnel utilise des pierres naturelles (sỏi) : les petits galets ordinaires représentent les paysans ou les citoyens (quân dân), tandis que deux pierres nettement plus grosses ou deux blocs sculptés servent de Mandarins (quan).
- De populaires comptines enfantines vietnamiennes, comme Hàng hoa kẹo hột sen, accompagnaient les coups et l'ordre des tours lors des rassemblements de village.
- Bien que la disposition standard à deux rangées soit universelle, les variantes historiques à quatre joueurs (Ô ăn quan bốn người) disposaient quatre rangées autour d'un quadrilatère central.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan