Ô Ăn Quan
Tipo de juego: Mancala para dos jugadores con dos semicírculos mandarines y diez cuadrados de ciudadanos — siembra de relevo a varias vueltas en la dirección elegida; capturas por salto de hueco vacío con cadenas alternas; termina cuando ambos Mandarines son tomados
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Resumen
Ô Ăn Quan («captura del cuadrado del Mandarin») es un juego de mesa tradicional célebre de Vietnam. Históricamente popular entre los niños y las comunidades rurales, el juego se marcaba directamente sobre tierra apisonada, terrazas de piedra o aceras con carbón o tiza, y se jugaba con grava común y dos guijarros de río mayores. Al encarnar los temas de la custodia agraria y la recaudación de impuestos, los jugadores gestionan cinco parcelas de ciudadanos y compiten por capturar a los gobernadores
Tablero
- Rangos/filas: Dos
- Huecos por fila: 5 cuadrados de ciudadanos (ô dân), es decir, 10 huecos de ciudadanos en total
- Cuadrados mandarines (ô quan): Dos grandes huecos semicirculares, uno en cada extremo
- Fichas: 5 guijarros pequeños en cada cuadrado de ciudadano (50 en total); 1 piedra mayor (que vale 10 puntos) o 10 guijarros pequeños colocados en cada cuadrado de Mandarin (20 puntos en total). Total del tablero: 70 puntos.
- Disposición:
[ Mandarin 1 ]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- Jugador 1
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- Jugador 0
[ Mandarin 0 ]
Cómo se juega
- Los jugadores se turnan para mover piedras.
- En su turno, un jugador recoge todos los guijarros de cualquier cuadrado de ciudadano no vacío de su propio lado.
- El jugador elige el sentido horario o el antihorario y siembra los guijarros uno a uno en los cuadrados siguientes, incluidos los semicírculos de los Mandarines.
- Siembra con relevos:
- Si el último guijarro cae en un cuadrado inmediatamente seguido de un cuadrado de ciudadano ocupado, el jugador recoge todos los guijarros de ese cuadrado siguiente y sigue sembrando en el mismo sentido.
- Si el cuadrado inmediatamente posterior al cuadrado de llegada es un cuadrado de Mandarin, la jugada termina y no hay siembra adicional.
- *Pasar / Reponer (Thả cá):*
- Si los cinco cuadrados de ciudadanos de un jugador están completamente vacíos al comienzo de su turno, debe realizar un thả cá («soltar los peces»): colocar un guijarro de su reserva capturada en cada uno de sus cinco cuadrados.
- Si el jugador posee menos de 5 guijarros capturados, debe tomar a prestada la diferencia de su adversario, para devolvérsela en el recuento final.
Captura
- Si el último guijarro cae en un cuadrado seguido inmediatamente por un cuadrado vacío, se dispara una captura:
- El jugador captura todas las fichas del cuadrado situado directamente después del cuadrado vacío (sea un cuadrado de ciudadano o de Mandarin).
- Cadena: Si el cuadrado inmediatamente posterior al cuadrado capturado también está vacío, el jugador lo salta y captura además el contenido del cuadrado siguiente. Esta captura por saltos continúa a lo largo del recorrido mientras se alternen cuadrados vacíos sueltos con cuadrados ocupados.
- Vacío doble: Si el guijarro de llegada va seguido de dos o más cuadrados vacíos consecutivos, o si durante el encadenamiento un cuadrado vacío va seguido de otro cuadrado vacío, el turno termina de inmediato sin captura.
Fin de la partida y victoria
- La partida concluye en el momento en que ambos cuadrados de Mandarin quedan vacíos de sus fichas.
- Los guijarros que queden en los cuadrados de ciudadanos los recoge el jugador del lado del tablero en el que se encuentren.
- Se devuelven las deudas contraídas durante los préstamos de thả cá.
- Cada jugador calcula su puntuación total (guijarros capturados más guijarros finales barridos, con las piedras de Mandarin valoradas en 10 puntos cada una).
- El jugador con la puntuación total más alta gana.
Notas
- El juego tradicional usa piedras naturales (sỏi): los guijarros pequeños comunes representan a campesinos o ciudadanos (quân dân), mientras que dos piedras claramente mayores o dos bloques tallados sirven de Mandarines (quan).
- Rimas infantiles vietnamitas populares, como Hàng hoa kẹo hột sen, acompañaban las jugadas y la secuencia de turnos durante las reuniones de aldea.
- Aunque la disposición estándar de dos filas es universal, las variantes históricas para cuatro jugadores (Ô ăn quan bốn người) disponían cuatro filas alrededor de un cuadrángulo central.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan