Ô Ăn Quan
نوع اللعبة: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
نظرة عامة
Ô Ăn Quan ("Mandarin Square Capturing") هي لعبة لوحية تقليدية مشهورة في فيتنام.تحظى اللعبة بشعبية تاريخية بين الأطفال والمجتمعات الريفية، وعادة ما يتم تمييزها مباشرة على الأرض المعبأة أو الشرفات الحجرية أو الأرصفة باستخدام الفحم أو الطباشير، ويتم لعبها بالحصى العادي وصخور نهرية أكبر.من خلال تجسيد موضوعات الإدارة الزراعية وجمع الضرائب، يدير اللاعبون خمس قطع أراضي للمواطنين ويتنافسون للقبض على حكام المقاطعات الأثرياء (الماندرين) في كلا الطرفين.تم تخليد الصدى الثقافي للعبة في الشعر الشعبي الفيتنامي، وأغاني الأطفال، والأعمال الفنية المشهورة، وأبرزها تحفة الحرير التي رسمها الرسام الكبير نغوين فان تشانه عام 1931 Chơi Ô ăn quan.
اللوحة
- الرتب/الصفوف: Two
- الحفر في كل صف: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- مربعات الماندرين (ô quan): حفرتان نصف دائريتان كبيرتان، واحدة في كل طرف
- القطع: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- التخطيط:
[ الافندي 1 ]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- اللاعب 1
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- اللاعب 0
[ لغة الماندرين 0 ]
طريقة اللعب
- يتناوب اللاعبون في تحريك الحجارة.
- يقوم اللاعب بدوره بالتقاط جميع الحصى من أي مربع مواطن غير فارغ على جانبه.
- يختار اللاعب إما اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة ويزرع الحصى واحدة تلو الأخرى في المربعات اللاحقة، بما في ذلك نصف دائرة الماندرين.
- thả cá
- إذا سقطت الحصاة الأخيرة في مربع يتبعه مباشرة ميدان مواطن محتل، يقوم اللاعب بجمع كل الحصى من ذلك المربع التالي ويستمر في البذر في نفس الاتجاه.
- إذا كان المربع الذي يلي مربع الهبوط مباشرة هو مربع ماندرين، تنتهي عملية النقل ولا يحدث أي زرع آخر.
- *thả cáهذا):*
- إذا كانت المربعات المواطنة الخمسة للاعب فارغة تمامًا في بداية دوره، فيجب عليه أداء thả cá ("إطلاق السمك"): وضع حصاة واحدة من الاحتياطي الذي تم الاستيلاء عليه في كل من المربعات الخمسة الخاصة به.
- إذا كان اللاعب يحمل أقل من 5 حصيات تم التقاطها، فيجب عليه استعارة العجز من خصمه، ليتم سداده أثناء التسجيل النهائي.
الالتقاط
- إذا سقطت الحصاة الأخيرة في مربع متبوعًا مباشرة بمربع فارغ، يتم تشغيل الالتقاط:
- يقوم اللاعب بالتقاط كافة العدادات الموجودة في المربع الذي يلي المربع الفارغ مباشرة (سواء كان مربع المواطن أو مربع الماندرين).
- Double empty stop: إذا كان المربع الذي يلي المربع الملتقط مباشرة فارغًا أيضًا، فسيقوم اللاعب بالقفز عليه والتقاط محتويات المربع بعد ذلك أيضًا.يستمر هذا الالتقاط القفزي على طول المسار طالما أن المربعات الفارغة تتناوب مع المربعات المشغولة.
- Double empty stop: إذا تبع الحصاة الهبوطية مربعان فارغان متتاليان أو أكثر، أو إذا كان المربع الفارغ متبوعًا بمربع فارغ آخر أثناء التسلسل، فإن الدور ينتهي فورًا دون التقاط.
نهاية اللعبة والفوز
- تنتهي اللعبة في اللحظة التي يتم فيها إفراغ مربعي Mandarin من عداداتهما.
- أي حصى متبقية في ساحات المواطنين يتم جمعها من قبل اللاعب الذي يجلس على جانبه من اللوحة.
- يتم سداد أي ديون يتم تكبدها أثناء الاقتراض thả cá.
- يقوم كل لاعب بحساب مجموع نقاطه (الحصى التي تم التقاطها بالإضافة إلى الحصى النهائية التي تم اجتياحها، مع قيمة أحجار الماندرين بـ 10 نقاط لكل منها).
- اللاعب الذي حصل على أعلى مجموع الدرجات يفوز.
ملاحظات
- يستخدم اللعب التقليدي الأحجار الطبيعية (Ô ăn quan bốn người): تمثل الحصى الصغيرة الشائعة المزارعين أو المواطنين (quân dân)، بينما يمثل حجران أكبر حجمًا أو كتل منحوتة بشكل مميز الماندرين (quan).
- أغاني الأطفال الفيتنامية الشهيرة، مثل Ô ăn quan bốn người، كانت مصحوبة بالحركات وتسلسلات الدوران أثناء تجمعات القرية.
- على الرغم من أن التصميم القياسي المكون من صفين عالمي، إلا أن الإصدارات التاريخية لأربعة لاعبين (Ô ăn quan bốn người) رتبت أربعة صفوف حول رباعي مركزي.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan