Ô Ăn Quan
Оюн түрү: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
Жалпы маалымат
Ô Ăn Quan ("Мандарин аянтын басып алуу") - Вьетнамдын атактуу салттуу үстөл оюну.Тарыхый жактан балдар жана айылдык жамааттар арасында популярдуу болгон оюн, адатта, топуракка, таш верандаларга же тротуарларга көмүр же бор менен белгиленип, кадимки шагыл жана эки чоңураак дарыя таштары менен ойнолчу.Агрардык башкаруу жана салык чогултуу темаларын камтыган оюнчулар беш жарандын участогун башкарып, бай провинциялардын губернаторлорун (мандариндер) эки четинен басып алуу үчүн ат салышат.Оюндун маданий резонансы вьетнамдык элдик поэзияда, балдар рифмаларында жана атактуу көркөм чыгармаларында, өзгөчө чебер сүрөтчү Нгуен Фан Чандын 1931-жылдагы жибек шедевринде түбөлүккө сакталган Chơi Ô ăn quan.
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Two
- Катар боюнча уячалар: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- Мандарин квадраттары (ô quan): Эки чоң жарым тегерек чуңкур, эки четинде бирден
- Фиштер: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- Жайгашуу:
[ Мандарин 1 ]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- Оюнчу 1
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- Оюнчу 0
[ Мандарин 0 ]
Кантип ойноо керек
- Оюнчулар таштарды кезектешип жылдырышат.
- Өз кезегинде, оюнчу өз тарабындагы бош эмес жаран аянтынан бардык шагыл таштарды алат.
- Оюнчу саат жебеси боюнча же каршы багытты тандап, шагыл таштарды бирден кийинки квадраттарга, анын ичинде Мандарин жарым тегерекчелерине себет.
- thả cá
- Эгерде акыркы шагыл дароо ээлеген граждандык аянтчага түшүп калса, оюнчу кийинки чарчыдан бардык шагыл таштарды чогултуп, ошол эле багытта себүүнү улантат.
- Эгерде конуу аянтынан кийинки аянт мандарин квадраты болсо, көчүү токтотулат жана андан ары себүү болбойт.
- *thả cáThả cá):*
- Эгерде оюнчунун беш граждандык аянтчасы өз кезегинин башталышында толугу менен бош болсо, алар thả cá ("балык чыгаруу") аткарышы керек: кармап алган резервинен бирден шагыл ташын беш квадраттын ар бирине коюу.
- Эгерде оюнчунун колунда 5тен аз шагыл бар болсо, анда алар атаандашынан тартыштыкты карызга алышы керек, акыркы упай алуу учурунда төлөнүшү керек.
Басып алуу
- Эгерде акыркы шагыл дароо бош аянтчага түшүп калса, басып алуу башталат:
- Оюнчу аянттагы бардык эсептегичтерди түздөн-түз бош аянттан кийин басып алат (бул жарандардын аянты же мандарин аянты).
- Double empty stop: Эгерде алынган квадраттан кийинки аянт да бош болсо, оюнчу аны секирип, андан кийин дагы квадраттын мазмунун тартат.Бул секирип басып алуу трек боюнча жалгыз бош квадраттар ээлегендер менен алмашмайынча уланат.
- Double empty stop: Эгерде конгон шагылдан кийин эки же андан ашык ырааттуу бош квадраттар келсе, же чынжырлоодо бош квадраттан кийин дагы бир бош квадрат келсе, бурулуш басып албастан дароо бүтөт.
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Оюн эки мандарин аянты тең эсептегичтеринен бошотулган учурда аяктайт.
- Жарандардын аянттарында калган шагыл таштарды алар тактанын капталында отурган оюнчу чогултат.
- thả cá карыз алуу учурунда пайда болгон бардык карыздар төлөнөт.
- Ар бир оюнчу өзүнүн жалпы упайларын эсептейт (кармалган таштар плюс акыркы шыпырылган таштар, ар бири 10 упайга бааланган Мандарин таштары).
- Эң көп упай топтогон оюнчу жеңет.
Эскертүүлөр
- Салттуу оюнда табигый таштар (Ô ăn quan bốn người) колдонулат: кадимки майда шагыл таштар дыйкандарды же жарандарды (quân dân) билдирет, ал эми эки өзгөчө чоңураак таш же оюп жасалган блоктор Мандариндер (quan) катары кызмат кылат.
- Популярдуу вьетнамдык балдардын рифмалары, мисалы, Ô ăn quan bốn người, айылдагы чогулуштарда кыймылдарды жана бурулуштарды коштогон.
- Стандарттык эки катарлуу жайгашуу универсалдуу болгону менен, тарыхый төрт оюнчунун вариациялары (Ô ăn quan bốn người) борбордук төрт бурчтуктун айланасында төрт катар тизилген.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan