Ô Ăn Quan
Lloji i lojës: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
Përmbledhje
Ô Ăn Quan ("Kapja e sheshit të mandarinës") është një lojë e famshme tradicionale e bordit të Vietnamit.Historikisht e popullarizuar në mesin e fëmijëve dhe komuniteteve rurale, loja zakonisht shënohej drejtpërdrejt në tokë të mbushur, veranda guri ose trotuare duke përdorur qymyr ose shkumës, të luajtur me zhavorr të zakonshëm dhe dy shkëmbinj lumi më të mëdhenj.Duke mishëruar temat e kujdestarisë agrare dhe mbledhjes së taksave, lojtarët menaxhojnë pesë parcela qytetare dhe luftojnë për të kapur guvernatorët e pasur provincialë (mandarinët) në të dy skajet.Rezonanca kulturore e lojës është përjetësuar në poezinë popullore vietnameze, rimat e fëmijëve dhe veprat e njohura të artit, veçanërisht në kryeveprën mëndafshi të 1931 të piktorit mjeshtër Nguyễn Phan Chánh Chơi Ô ăn quan.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- Sheshe mandarine (ô quan): Dy gropa të mëdha gjysmërrethore, një në çdo skaj
- Çipat: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- Rreshtimi:
[Mandarin 1]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- Lojtari 1
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- Lojtari 0
[ Mandarin 0 ]
Si të luash
- Lojtarët lëvizin gurët me radhë.
- Nga ana e tij, një lojtar merr të gjithë guralecat nga çdo shesh qytetar jo i zbrazët në anën e tij.
- Lojtari zgjedh një drejtim në drejtim të akrepave të orës ose kundër akrepave të orës dhe mbjell guralecët një nga një në katrorët e mëpasshëm, duke përfshirë gjysmërrethët Mandarin.
- thả cá
- Nëse guraleca e fundit bie në një shesh të ndjekur menjëherë nga një shesh qytetar i pushtuar, lojtari mbledh të gjithë guralecat nga ai shesh pasues dhe vazhdon të mbjellë në të njëjtin drejtim.
- Nëse sheshi menjëherë pas sheshit të uljes është një katror Mandarin, lëvizja përfundon dhe nuk do të ketë mbjellje të mëtejshme.
- *thả cáThả cá):*
- Nëse pesë sheshet e qytetarëve të një lojtari janë plotësisht bosh në fillim të radhës, ata duhet të kryejnë thả cá ("lëshimin e peshkut"): duke vendosur një guralec nga rezerva e tyre e kapur në secilin nga pesë katrorët e tyre.
- Nëse lojtari mban më pak se 5 guralecë të kapur, ai duhet të marrë hua deficitin nga kundërshtari i tij, për t'u shlyer gjatë shënimit përfundimtar.
Kapja
- Nëse guraleca e fundit bie në një shesh, i ndjekur menjëherë nga një shesh i zbrazët, aktivizohet kapja:
- Lojtari kap të gjithë numëruesit në shesh direkt pas katrorit të zbrazët (qoftë ai shesh qytetari ose katror Mandarin).
- Double empty stop: Nëse sheshi menjëherë pas katrorit të kapur është gjithashtu bosh, lojtari e kërcen atë dhe kap përmbajtjen e katrorit edhe pas kësaj.Kjo kapje kërcimtare vazhdon përgjatë trasesë për sa kohë që sheshet e vetme boshe alternohen me ato të pushtuara.
- Double empty stop: Nëse guraleca e uljes pasohet nga dy ose më shumë katrorë të njëpasnjëshëm bosh, ose nëse një katror i zbrazët pasohet nga një katror tjetër i zbrazët gjatë lidhjes me zinxhir, kthesa përfundon menjëherë pa kapje.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon në momentin kur të dy kuadratet e mandarinës janë zbrazur nga sportelet e tyre.
- Çdo guralec që mbetet në sheshet e qytetarëve mblidhet nga lojtari në anën e të cilit ulen të tabelës.
- Të gjitha borxhet e krijuara gjatë huamarrjes thả cá shlyhen.
- Secili lojtar llogarit rezultatin e tij total (guralecë të kapur plus guralecët e fundit të fshirë, me gurë Mandarin të vlerësuar me 10 pikë secili).
- Lojtari me rezultatin më të lartë total fiton.
Shënime
- Loja tradicionale përdor gurë natyrorë (Ô ăn quan bốn người): guralecët e vegjël të zakonshëm përfaqësojnë fermerët ose qytetarët (quân dân), ndërsa dy gurë të veçantë më të mëdhenj ose blloqe të gdhendura shërbejnë si mandarina (quan).
- Vjershat e njohura vietnameze për fëmijë, të tilla si Ô ăn quan bốn người, shoqëruan lëvizjet dhe sekuencat e kthesave gjatë mbledhjeve të fshatit.
- Ndërsa faqosja standarde me dy rreshta është universale, variacionet historike me katër lojtarë (Ô ăn quan bốn người) rregulluan katër rreshta rreth një katërkëndëshi qendror.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan