Ô Ăn Quan
Speltyp: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
Översikt
Ô Ăn Quan ("Mandarin Square Capturing") är ett berömt traditionellt brädspel i Vietnam.Historiskt populärt bland barn och landsbygdssamhällen, var spelet vanligen märkt direkt på packad jord, stenverandor eller trottoarer med kol eller krita, spelad med vanligt grus och två större flodstenar.Spelarna förkroppsligar teman som jordbruksskötsel och skatteuppbörd, och hanterar fem medborgarplaner och tävlar om att fånga de rika provinsguvernörerna (mandarinerna) i vardera änden.Spelets kulturella resonans förevigas i vietnamesisk folkpoesi, barnrim och hyllade konstverk, framför allt mästermålaren Nguyễn Phan Chánhs sidenmästerverk från 1931 Chơi Ô ăn quan.
Bräde
- Rader/brunnrader: Two
- Brunnar per rad: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- Mandarinrutor (ô quan): Två stora halvcirkelformade gropar, en i varje ände
- Brickor: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- Layout:
[ Mandarin 1 ]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- Spelare 1
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- Spelare 0
[ Mandarin 0 ]
Så här spelar man
- Spelare turas om att flytta stenar.
- På sin tur plockar en spelare upp alla småsten från en icke-tom medborgarruta på sin egen sida.
- Spelaren väljer antingen medurs eller moturs riktning och sår småstenarna en efter en i efterföljande rutor, inklusive mandarinhalvcirklarna.
- thả cá
- Om den sista stenen faller i en ruta omedelbart följt av en ockuperad medborgarruta, samlar spelaren alla småsten från den efterföljande ruten och fortsätter att så i samma riktning.
- Om rutan omedelbart efter landningsrutan är en mandarinruta, avslutas flytten och ingen ytterligare sådd sker.
- *thả cáThả cá):*
- Om en spelares fem medborgarrutor är helt tomma i början av sin tur, måste de utföra thả cá ("släppa ut fiskar"): placera en sten från sin fångade reserv i var och en av sina fem rutor.
- Om spelaren har färre än 5 fångade stenar, måste de låna underskottet av sin motståndare, för att återbetalas under slutpoängen.
Fångst
- Om den sista stenen landar i en ruta omedelbart följt av en tom ruta, utlöses en fångst:
- Spelaren fångar alla räknare i rutan direkt efter den tomma rutan (oavsett om det är en medborgarruta eller en mandarinruta).
- Double empty stop: Om rutan omedelbart efter den fångade rutan också är tom, hoppar spelaren över den och fångar rutans innehåll efter det också.Denna hoppande fångst fortsätter längs banan så länge som enstaka tomma rutor alternerar med upptagna.
- Double empty stop: Om landningsstenen följs av två eller flera på varandra följande tomma rutor, eller om en tom ruta följs av en annan tom ruta under kedjan, slutar turen omedelbart utan att fånga.
Spelets slut och seger
- Spelet avslutas i samma ögonblick som båda mandarinrutorna har tömts på sina räknare.
- Eventuella småsten som finns kvar på medborgarrutorna samlas in av spelaren på vars sida av brädan de sitter.
- Eventuella skulder som uppstått under thả cá upplåning återbetalas.
- Varje spelare beräknar sin totala poäng (fångade småstenar plus slutliga sopade stenar, med mandarinstenar värderade till 10 poäng vardera).
- Spelaren med högst totalpoäng vinner.
Anmärkningar
- Traditionell lek använder naturstenar (Ô ăn quan bốn người): vanliga småstenar representerar bönder eller medborgare (quân dân), medan två distinkt större stenar eller snidade block fungerar som mandariner (quan).
- Populära vietnamesiska barnrim, som Ô ăn quan bốn người, åtföljs av rörelser och vändsekvenser under bysammankomster.
- Medan standardlayouten med två rader är universell, arrangerade historiska varianter för fyra spelare (Ô ăn quan bốn người) fyra rader runt en central fyrkant.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan