Ô Ăn Quan
ប្រភេទល្បែង: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Ô Ăn Quan ("ការចាប់យកការ៉េចិន") គឺជាល្បែងក្តារប្រពៃណីដ៏ល្បីល្បាញរបស់ប្រទេសវៀតណាម។ល្បែងប្រជាប្រិយជាប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងចំណោមកុមារ និងសហគមន៍ជនបទ ល្បែងនេះត្រូវបានសម្គាល់ដោយផ្ទាល់នៅលើដីខ្ចប់ ផ្ទាំងថ្ម ឬចិញ្ចើមផ្លូវដោយប្រើធ្យូង ឬដីស លេងជាមួយក្រួសធម្មតា និងថ្មទន្លេធំពីរ។ដោយបញ្ចូលប្រធានបទនៃការគ្រប់គ្រងកសិកម្ម និងការប្រមូលពន្ធ អ្នកលេងគ្រប់គ្រងដីចំនួនប្រាំរបស់ពលរដ្ឋ ហើយប្រកួតប្រជែងដើម្បីចាប់យកអភិបាលខេត្តដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិ (ភាសាចិនកុកងឺ) នៅចុងបញ្ចប់។ភាពរស់រវើកនៃវប្បធម៌នៃល្បែងនេះត្រូវបានអមតៈនៅក្នុងកំណាព្យប្រជាប្រិយវៀតណាម វោហារស័ព្ទរបស់កុមារ និងស្នាដៃសិល្បៈដែលគួរឲ្យកត់សម្គាល់ ជាពិសេសគឺស្នាដៃសិល្បៈសូត្រឆ្នាំ 1931 របស់វិចិត្រករ ង្វៀន ផានឆាញ Chơi Ô ăn quan។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- ការ៉េមកុកងឺ (ô quan): រណ្តៅពាក់កណ្តាលរង្វង់ធំពីរ មួយនៅខាងចុងនីមួយៗ
- គ្រាប់លេង: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- ការរៀបចំ:
[ភាសាចិនកុកងឺ ១]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- អ្នកលេង ១
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- អ្នកលេង 0
[ភាសាចិនកុកងឺ 0]
របៀបលេង
- អ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរថ្មផ្លាស់ទី។
- នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងយកគ្រួសទាំងអស់ចេញពីទីលានពលរដ្ឋដែលមិនទទេនៅខាងខ្លួន។
- អ្នកលេងជ្រើសរើសទិសទ្រនិចនាឡិកា ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ហើយសាបព្រួសគ្រួសម្តងមួយៗចូលទៅក្នុងការ៉េជាបន្តបន្ទាប់ រួមទាំងរង្វង់ពាក់កណ្តាលរង្វង់។
- thả cá
- ប្រសិនបើគ្រួសចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការ៉េភ្លាមៗតាមពីក្រោយដោយការ៉េពលរដ្ឋដែលកាន់កាប់ អ្នកលេងប្រមូលគ្រួសទាំងអស់ពីការ៉េបន្ទាប់ ហើយបន្តសាបព្រួសក្នុងទិសដៅដូចគ្នា។
- ប្រសិនបើការ៉េភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការ៉េចុះចតជាការ៉េកុកងឺ នោះការផ្លាស់ទីនឹងបញ្ចប់ ហើយគ្មានការសាបព្រួសទៀតទេ។
- *thả cáThả cá):*
- ប្រសិនបើទីលានពលរដ្ឋទាំងប្រាំរបស់អ្នកលេងគឺទទេទាំងស្រុងនៅពេលចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវតែអនុវត្ត thả cá ("ដោះលែងត្រី"): ដាក់គ្រួសមួយពីទុនបំរុងដែលបានចាប់យករបស់ពួកគេទៅក្នុងការ៉េនីមួយៗនៃប្រាំរបស់ពួកគេ។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងកាន់គ្រួសដែលចាប់បានតិចជាង 5 ពួកគេត្រូវតែខ្ចីឱនភាពពីគូប្រកួតរបស់ពួកគេ ដើម្បីសងវិញក្នុងអំឡុងពេលស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីចុងក្រោយ។
ការស៊ី
- ប្រសិនបើគ្រួសចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងការ៉េដែលតាមពីក្រោយភ្លាមៗដោយការ៉េទទេ ការចាប់យកត្រូវបានកេះ៖
- អ្នកលេងចាប់យកបញ្ជរទាំងអស់នៅក្នុងការ៉េដោយផ្ទាល់តាមការ៉េទទេ (មិនថាវាជាការ៉េពលរដ្ឋ ឬការ៉េកុកងឺ)។
- Double empty stop: ប្រសិនបើការ៉េភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការ៉េដែលបានចាប់យកនោះក៏ទទេដែរ អ្នកលេងលោតវា ហើយចាប់យកមាតិកានៃការ៉េបន្ទាប់ពីនោះផងដែរ។ការចាប់យកលោតនេះបន្តនៅតាមបណ្តោយផ្លូវដរាបណាការ៉េទទេតែមួយឆ្លាស់គ្នាជាមួយនឹងកន្លែងកាន់កាប់។
- Double empty stop: ប្រសិនបើគ្រួសចុះចតត្រូវបានបន្តដោយការ៉េទទេពីរ ឬច្រើនជាប់គ្នា ឬប្រសិនបើការ៉េទទេមួយត្រូវបានបន្តដោយការ៉េទទេផ្សេងទៀតអំឡុងពេលដាក់ច្រវ៉ាក់ នោះវេននឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗដោយមិនចាប់។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមបញ្ចប់ពេលដែលការ៉េចិនកុកងឺទាំងពីរត្រូវបានលុបចោលពីបញ្ជររបស់ពួកគេ។
- គ្រួសណាមួយដែលនៅសល់ក្នុងទីលានពលរដ្ឋត្រូវបានប្រមូលដោយអ្នកលេងនៅផ្នែកខាងនៃក្តារដែលពួកគេអង្គុយ។
- រាល់បំណុលដែលកើតឡើងកំឡុងពេលខ្ចី thả cá ត្រូវបានសងវិញ។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗគណនាពិន្ទុសរុបរបស់ពួកគេ (គ្រួសដែលចាប់បាន បូកនឹងគ្រួសចុងក្រោយដែលបោកបក់ ដោយថ្មកុកងឺមានតម្លៃ ១០ ពិន្ទុនីមួយៗ)។
- អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។
ចំណាំ
- ការលេងបែបបុរាណប្រើថ្មធម្មជាតិ (Ô ăn quan bốn người)៖ ដុំគ្រួសតូចៗធម្មតាតំណាងឱ្យកសិករ ឬប្រជាពលរដ្ឋ (quân dân) ខណៈដែលថ្មធំជាងពីរ ឬដុំឆ្លាក់ជាភាសាចិនកុកងឺ (quan)។
- ចម្រៀងកុមារវៀតណាមពេញនិយមដូចជា Ô ăn quan bốn người អមជាមួយចលនា និងវេនបន្តបន្ទាប់គ្នាក្នុងអំឡុងពេលជួបជុំភូមិ។
- ខណៈពេលដែលប្លង់ពីរជួរស្តង់ដារមានលក្ខណៈជាសកល បំរែបំរួលអ្នកលេងបួននាក់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ (Ô ăn quan bốn người) បានរៀបចំជួរបួនជុំវិញបួនជ្រុងកណ្តាល។
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan