Ô Ăn Quan
Spilltype: Two-player mancala with two Mandarin semicircles and ten citizen squares — multi-lap relay sowing in chosen direction; empty-square jumping captures with alternating chains; ends when both Mandarins are taken
Oversikt
Ô Ăn Quan ("Mandarin Square Capturing") er et berømt tradisjonelt brettspill fra Vietnam.Historisk populært blant barn og landlige samfunn, ble spillet ofte merket direkte på pakket jord, steinverandaer eller fortau ved bruk av kull eller kritt, spilt med vanlig grus og to større elvesteiner.Ved å legemliggjøre temaer som agrarisk forvaltning og skatteinnkreving, administrerer spillere fem innbyggerplaner og kjemper om å fange de velstående provinsguvernørene (mandarinene) i hver ende.Den kulturelle resonansen til spillet er udødeliggjort i vietnamesisk folkediktning, barnerim og berømte kunstverk, spesielt mestermaleren Nguyễn Phan Chánhs silkemesterverk fra 1931 Chơi Ô ăn quan.
Brett
- Rader/baner: Two
- Hull per rad: 5 citizen squares (ô dân), totaling 10 citizen pits
- Mandarin kvadrater (ô quan): To store halvsirkelformede groper, en i hver ende
- Brikker: 5 small pebbles in each citizen square (50 total); 1 larger stone (worth 10 points) or 10 small pebbles placed in each Mandarin square (20 points total). Board total: 70 points.
- Oppsett:
[ Mandarin 1 ]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- Spiller 1
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- Spiller 0
[ Mandarin 0 ]
Hvordan spille
- Spillerne bytter på å flytte steiner.
- På sin tur plukker en spiller opp alle småstein fra et hvilket som helst ikke-tomt borgerfelt på sin egen side.
- Spilleren velger enten retning med eller mot klokken og sår småsteinene en etter en i påfølgende ruter, inkludert mandarinhalvsirklene.
- thả cá
- Hvis den siste småsteinen faller ned i en rute umiddelbart etterfulgt av en okkupert borgerrute, samler spilleren alle småsteinene fra den neste ruten og fortsetter å så i samme retning.
- Hvis ruten umiddelbart etter landingsruten er en mandarin-rute, avsluttes trekket og ingen ytterligere såing skjer.
- *thả cáThả cá):*
- Hvis en spillers fem borgerruter er helt tomme i begynnelsen av sin tur, må de utføre thả cá ("slippe ut fisk"): plassere en rullestein fra den fangede reserven i hver av de fem feltene deres.
- Hvis spilleren har færre enn 5 fangede småstein, må de låne underskuddet av motstanderen for å bli tilbakebetalt under den endelige scoringen.
Fangst
- Hvis den siste rullesteinen lander i en rute umiddelbart etterfulgt av en tom rute, utløses en fangst:
- Spilleren fanger alle tellerne i ruten rett etter den tomme ruten (enten det er en borgerrute eller en mandarinrute).
- Double empty stop: Hvis ruten rett etter den fangede ruten også er tom, hopper spilleren over den og fanger også innholdet i ruten etter det.Denne hoppende fangsten fortsetter langs sporet så lenge enkle tomme firkanter veksler med okkuperte.
- Double empty stop: Hvis landingssteinen følges av to eller flere påfølgende tomme ruter, eller hvis en tom rute blir fulgt av en annen tom rute under kjeding, avsluttes svingen umiddelbart uten å fange.
Slutt på spillet og seier
- Spillet avsluttes i det øyeblikket begge mandarin-rutene har blitt tømt for sine tellere.
- Eventuelle småstein som er igjen i borgerrutene samles opp av spilleren på hvis side av brettet de sitter.
- Eventuell gjeld som påløper under thả cá låneopptak, tilbakebetales.
- Hver spiller beregner sin totale poengsum (fangede småstein pluss endelige feide småstein, med mandarinsteiner verdsatt til 10 poeng hver).
- Spilleren med høyest totalpoengsum vinner.
Merknader
- Tradisjonell lek bruker naturstein (Ô ăn quan bốn người): Vanlige småstein representerer bønder eller borgere (quân dân), mens to tydelig større steiner eller utskårne blokker fungerer som mandariner (quan).
- Populære vietnamesiske barnerim, som Ô ăn quan bốn người, ledsaget bevegelser og svingsekvenser under landsbysamlinger.
- Mens standard to-rads layout er universell, har historiske fire-spiller varianter (Ô ăn quan bốn người) arrangert fire rader rundt en sentral firkant.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan