Ô Ăn Quan
Spielart: Zweispieler-Mancala mit zwei mandarinförmigen Halbkreisen und zehn Bürgerquadraten — Aussaat als Mehrfachumlauf in gewählter Richtung; Sprünge über leere Quadrate mit abwechselnden Kettenfängen; endet, wenn beide Mandarine genommen sind
Dieses Spiel im Browser spielen
Überblick
Ô Ăn Quan („Mandarin-Quadrat-Fang") ist ein gefeiertes traditionelles Brettspiel Vietnams. Historisch bei Kindern und in ländlichen Gemeinschaften beliebt, wurde das Spiel meist direkt auf gestampfter Erde, auf Steinveranden oder auf Pflastern mit Holzkohle oder Kreide markiert und mit gewöhnlichem Kies sowie zwei größeren Flusssteinen gespielt. Es verkörpert die Themen der landwirtschaftlichen Verwaltung und der Steuereintreibung: Die Spieler verwalten fünf Bürgerparzellen und wetteifern darum, die reichen Provinzgouverneure (Mandarine) an beiden Enden zu fangen. Die kulturelle Resonanz des Spiels ist in der vietnamesischen Volksdichtung, in Kinderreimen und in berühmten Kunstwerken verewigt, vor allem im Meisterwerk Chơi Ô ăn quan aus Seide von 1931 des Malers Nguyễn Phan Chánh.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Zwei
- Löcher pro Reihe: 5 Bürgerquadrate (ô dân), insgesamt also 10 Bürgerlöcher
- Mandarin-Quadrate (ô quan): Zwei große halbkreisförmige Löcher, je eines an jedem Ende
- Figuren: In jedem Bürgerquadrat 5 kleine Kieselsteine (insgesamt 50); in jedes Mandarinquadrat ein größerer Stein (wert 10 Punkte) oder 10 kleine Kiesel (insgesamt 20 Punkte). Brett gesamt: 70 Punkte.
- Aufstellung:
[ Mandarin 1 ]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- Player 1
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- Player 0
[ Mandarin 0 ]
Spielanleitung
- Die Spieler ziehen abwechselnd Steine.
- In seinem Zug nimmt ein Spieler alle Kiesel aus einem beliebigen nicht leeren Bürgerquadrat seiner eigenen Seite auf.
- Der Spieler wählt entweder den Uhrzeigersinn oder den Gegenuhrzeigersinn und sät die Kiesel einzeln in die folgenden Quadrate, einschließlich der mandarinförmigen Halbkreise.
- Stafettenaussaat:
- Fällt der letzte Kiesel in ein Quadrat, auf das unmittelbar ein besetztes Bürgerquadrat folgt, nimmt der Spieler alle Kiesel aus diesem folgenden Quadrat auf und sät in derselben Richtung weiter.
- Ist das Quadrat unmittelbar nach dem Landequadrat ein Mandarinquadrat, endet der Zug und es wird nicht weiter gesät.
- *Weitergeben und Nachfüllen (Thả cá):*
- Sind die fünf Bürgerquadrate eines Spielers zu Beginn seines Zuges völlig leer, muss er thả cá („Fische aussetzen") ausführen: Er legt aus seinem gesammelten Vorrat je einen Kiesel in jedes seiner fünf Quadrate.
- Besitzt ein Spieler weniger als 5 gesammelte Kiesel, muss er sich die Differenz beim Gegner leihen, um sie bei der Endabrechnung zurückzuzahlen.
Fangen
- Fällt der letzte Kiesel in ein Quadrat, auf das unmittelbar ein leeres Quadrat folgt, wird ein Fang ausgelöst:
- Der Spieler schlägt alle Spielsteine in dem Quadrat, das auf das leere Quadrat unmittelbar folgt (sei es ein Bürgerquadrat oder ein Mandarinquadrat).
- Überspringen: Ist auch das Quadrat unmittelbar nach dem geschlagenen Quadrat leer, springt der Spieler darüber und schlägt auch den Inhalt des nächsten Quadrats. Dieses springende Fangen setzt sich entlang der Bahn fort, solange sich einzelne leere Quadrate mit besetzten abwechseln.
- Doppelleere: Folgen auf dem gelandeten Kiesel zwei oder mehr leere Quadrate nacheinander, oder folgt während des Springens auf ein leeres Quadrat ein weiteres leeres, endet der Zug sofort ohne Fang.
Spielende und Sieger
- Das Spiel endet in dem Moment, in dem beide Mandarinquadrate ihrer Spielsteine beraubt sind.
- In den Bürgerquadraten verbleibende Kiesel werden von dem Spieler eingesammelt, auf dessen Seite des Bretts sie liegen.
- Im Rahmen von thả cá aufgenommene Schulden werden zurückgezahlt.
- Jeder Spieler berechnet seine Gesamtpunktzahl (geschlagene plus zum Schluss gekhrte Kiesel, wobei Mandarinsteine mit je 10 Punkten gewertet werden).
- Wer die höchste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt.
Notizen
- Im traditionellen Spiel werden natürliche Steine verwendet (sỏi): Gewöhnliche kleine Kiesel stehen für Bauern oder Bürger (quân dân), während zwei deutlich größere Steine oder geschnitzte Blöcke die Mandarine darstellen (quan).
- Beliebte vietnamesische Kinderreime wie Hàng hoa kẹo hột sen begleiteten die Züge und die Reihenfolge der Züge bei Dorffesten.
- Während die Standardaufstellung mit zwei Reihen überall gilt, ordneten historische Vier-Spieler-Varianten (Ô ăn quan bốn người) vier Reihen um ein zentrales Quadrangel an.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan