Ô Ăn Quan
Tipo de jogo: Mancala para dois jogadores com dois semicírculos mandarins e dez quadrados de cidadãos — semeadura com revezamento em múltiplas voltas na direção escolhida; capturas por salto sobre casas vazias com cadeias alternadas; termina quando ambos os Mandarins são capturados
Visão geral
Ô Ăn Quan («captura ao quadrado do Mandarin») é um tradicional e celebrado jogo de tabuleiro do Vietname. Historicamente popular entre as crianças e as comunidades rurais, o jogo era normalmente desenhado diretamente na terra batida, nas varandas de pedra ou nos passeios, com carvão ou giz, e jogado com gravilha comum e duas pedras de rio maiores. Ao incarnar temas de gestão agrária e de cobrança de impostos, os jogadores administram cinco parcelas de cidadãos e disputam a captura dos ricos governadores provinciais (os Mandarins) em cada uma das pontas. A ressonância cultural do jogo está imortalizada na poesia popular vietnamita, nas cantigas infantis e em obras de arte afamadas, sobretudo na obra-prima em seda de 1931 do mestre pintor Nguyễn Phan Chánh, Chơi Ô ăn quan.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 5 quadrados de cidadãos (ô dân), totalizando 10 casas de cidadãos
- Quadrados mandarins (ô quan): Duas grandes casas semicirculares, uma em cada ponta
- Peças: 5 seixos pequenos em cada quadrado de cidadão (50 no total); 1 pedra maior (vale 10 pontos) ou 10 seixos pequenos colocados em cada quadrado mandarin (20 pontos no total). Total do tabuleiro: 70 pontos.
- Disposição:
[ Mandarin 1 ]
[ 4 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 1 ] [ 0 ] <- Jogador 1
[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] <- Jogador 0
[ Mandarin 0 ]
Como jogar
- Os jogadores alternam-se a mover pedras.
- No seu turno, um jogador recolhe todos os seixos de qualquer quadrado de cidadão não vazio do seu lado.
- O jogador escolhe o sentido horário ou anti-horário e semeia os seixos um a um nos quadrados seguintes, incluindo os semicírculos mandarins.
- Semeadura com revezamento:
- Se o último seixo cair num quadrado imediatamente seguido por um quadrado de cidadão ocupado, o jogador recolhe todos os seixos desse quadrado seguinte e continua a semear no mesmo sentido.
- Se o quadrado imediatamente seguinte à casa de chegada for um quadrado mandarin, a jogada termina e não há mais semeadura.
- *Passar / Repor (Thả cá):*
- Se as cinco casas de cidadãos de um jogador estiverem completamente vazias no início do seu turno, tem de fazer thả cá («largar os peixes»): colocar um seixo da sua reserva de captura em cada uma das suas cinco casas.
- Se o jogador tiver menos de 5 seixos capturados, tem de pedir a diferença ao adversário, a ser devolvida na pontuação final.
Captura
- Se o último seixo cair numa casa imediatamente seguida por uma casa vazia, é disparada uma captura:
- O jogador captura todos os contadores da casa imediatamente a seguir à casa vazia (seja ela um quadrado de cidadão ou um quadrado mandarin).
- Encadeamento direto: se a casa imediatamente seguinte à casa capturada também estiver vazia, o jogador salta-a e captura igualmente o conteúdo da casa a seguir. Esta captura por saltos continua ao longo do percurso enquanto casas vazias isoladas se alternarem com casas ocupadas.
- Vazio duplo: se o seixo de chegada for seguido por duas ou mais casas vazias consecutivas, ou se durante o encadeamento uma casa vazia for seguida por outra casa vazia, o turno termina imediatamente sem captura.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina no momento em que ambos os quadrados mandarins ficam sem contadores.
- Todos os seixos que restarem nos quadrados de cidadãos são recolhidos pelo jogador do lado do tabuleiro onde se encontram.
- Todas as dívidas contraídas durante os empréstimos de thả cá são devolvidas.
- Cada jogador calcula a sua pontuação final (seixos capturados mais os seixos varridos no fim, com as pedras mandarins valoradas em 10 pontos cada).
- O jogador com a pontuação total mais alta ganha.
Notas
- O jogo tradicional usa pedras naturais (sỏi): os seixos pequenos comuns representam lavradores ou cidadãos (quân dân), enquanto duas pedras bem maiores ou blocos entalhados servem de Mandarins (quan).
- Cantigas infantis vietnamitas populares, como Hàng hoa kẹo hột sen, acompanhavam as jogadas e a sequência dos turnos nas reuniões das aldeias.
- Embora a disposição padrão de duas fileiras seja universal, as variantes históricas para quatro jogadores (Ô ăn quan bốn người) dispunham quatro fileiras em torno de um quadrado central.
Source: Mancala World – Ô Ăn Quan